来自 PlayStation Studios 的更新 - Sony Interactive Entertainment
10月 29, 2024
SIE 通讯
公司
*以下是索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官 Hermen Hulst 今天发给 SIE 员工的内部电子邮件。
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尊敬的团队:
今天,我想分享 Sony Interactive Entertainment 工作室业务组的一些重要更新。
我们始终如一地评估我们的游戏组合和项目状态,以确保我们满足近期和长期的业务优先事项。作为我们不断努力加强 SIE 工作室业务的一部分,我们不得不做出与我们的两个工作室 – Neon Koi 和 Firewalk Studios 相关的艰难决定。
随着我们发展收入来源,扩展到 PlayStation 设备之外,并在单人游戏中打造引人入胜的在线体验是我们的关键重点领域。不过,我们需要有策略地将我们的游戏带到新的平台,并认识到我们的游戏何时无法满足玩家的期望。
虽然移动仍然是 Studio Business 的优先增长领域,但我们正处于移动工作的早期阶段。为了在这一领域取得成功,我们需要专注于符合 PlayStation Studios 血统并有可能在全球范围内吸引更多玩家的游戏。
通过这种重新聚焦的方法,Neon Koi 将关闭,其移动动作游戏将不会向前发展。我想感谢 Neon Koi 的每个人,感谢他们的辛勤工作和对创新的无尽热情。
关于 Firewalk,正如 9 月初宣布的那样(Concord 的重要更新),Concord 的某些方面非常出色,但其他方面没有获得足够的玩家,因此我们将游戏下线。在过去的几个月里,我们花了大量时间探索我们所有的选择。
经过深思熟虑,我们确定了最好的前进道路是永久停用游戏并关闭工作室。我要感谢 Firewalk 的所有员工,感谢他们的手艺、创造精神和奉献精神。
PvP 第一人称射击游戏类型是一个不断发展的竞争领域,不幸的是,我们没有通过这款游戏达到我们的目标。我们将吸取 Concord 的经验教训,并继续提升我们的实时服务能力,以实现该领域的未来增长。
我知道这些都不是容易听到的消息,尤其是在同事和朋友离开 SIE 的情况下。这两个决定都经过了认真的考虑,最终,我们认为它们是加强组织的正确决定。Neon Koi 和 Firewalk 是许多才华横溢的人的家园,我们将尽可能在我们的全球工作室社区中为一些受影响的人寻找安置。
我坚信接受创意实验和开发新 IP 的好处。然而,通过可持续的财务实现增长,尤其是在充满挑战的经济环境中,这一点至关重要。
虽然今天是艰难的一天,但 Studio 业务集团和我们的团队在未来几个月里有很多值得期待的事情。我仍然相信,我们正在建立一个有弹性和有能力的组织,为我们的玩家创造难忘的娱乐体验。
感谢您一直以来的支持。