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精简编制节约补给的精锐小队思路

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困难难度游玩的。主打一个缩编,精兵简政,俄克拉荷马后控制补给在30000多,之前控制在20000多
装甲载具的话一个M1 +布拉德利+斯崔克+货车+卡特尔补给卡+推土机挂装甲列车
m1和布拉德利作用就不再赘述了。
斯崔克俄关前带个碳维相当好用,武器建议等离子机枪,使其具备一定对抗蜘蛛的能力。当然,火箭蜘蛛你该跑该打烟的还是抓紧。斯崔克速度快这一点一下就把M113压下去了。斯崔克带俩游骑兵(或工兵或游击队)打烟突脸,攻楼打军团坦克都是极好的。就算被坦克打中(打军团时候请把碳纤维甲换了),也不会一发带走(至少我没见过,困难档),坦克上弹时间够emp糊脸了
货车加等离子机枪带游骑兵,护甲大削版的斯崔克突脸,没烟是最大问题。不过轻型载具侦查阶段足够了。步兵后面提供火力支援。悍马偏贵,运量也不足,防护和速度也没有特别优势。
卡特尔补给卡,便宜就是优点
推土机挂列车,城市攻坚(除了对军团)最强利器,两挺等离子机枪+一个20mm转轮步兵特化,敌兵如雪花般消散。个人喜欢等离子而不是多管,主要是等离子打楼可以把楼打坏,增加命中率,而且也增加对轻型载具的对抗能力。卡特尔两关+维加超级好用,打军团就有点力不从心了可以卖了。
步兵方面,创始部队优势明显
7人步兵,抗线一流。重甲和烟雾一升,化身肉身侦查员,一般步兵先锋,平行靠后狙击手掩护,后方跟个车载等离子载具在后支援,再来个游骑兵或者游击队伴随。或者奢侈点直接跟个布拉德利在后面支援。这样遇到步兵,创始人步兵轻松解决,遇到轻型载具,激光狙先打坏某个部件,给出步兵时间火箭筒秒掉,或者被后面支援打残或打死。
遇到坦克或重火力,烟雾一开一趴,足够等到支援赶到或直接烟雾后撤离。
狙击手,拉了。不如反抗军的狙,三人狙全佩激光狙一轮齐射有概率直接打爆无甲轻型载具,没爆也大功率部件坏了一堆。创始人狙优势就是抗一点,但也就一点,狙击手挨打就是死,这个观念得落实,别硬刚
atgm部队,我觉得比较鸡肋,不如反抗军架设或者反抗军筒子。弹药太贵太少,也没什么不可替代的功能。打炮塔好用,但是坦克或者布拉德利能完成。打载具,按前面我的突击方法,对面载具不是事。打坦克吧,他又打不动坦克。反抗军架设也挺废,但是他能捡等离子机枪,主要的机枪来源。。。反抗军筒子不要小瞧了,前期部队等级低,没有c4+emp时候可以带队去反坦,打烟冲锋,背后一轮干掉坦克,死了也不心疼。后面可以考虑卖了或者上火箭人炸楼。俄克拉荷马,近距离伏击挺有用。火箭人开带烟武装车,背冲侧冲坦克也挺有意思的
驾驶员,垃圾,留一个开推土机其他卖了。当然,技师也是垃圾。不如屯重武器组,又能开车还能捡枪,打完仗还能回本。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-30 16:32回复
    游骑兵,神中神,最多样化的单位,单独作战能力最强的部队。自带一个狙,和多把步枪,反步不愁,带个榴弹,榴弹本身是垃圾,但是打烟打emp距离增加,神。带烟带emp带c4,神。超强是清楼能力,神。打步兵,攻楼,打坦克都是能手。尤其是巷战打坦克,俄克拉荷马转角报销不知道多少坦克。反而,游骑兵对一般轻型载具倒是有点吃力,不过能对付这些的东西可太多了,随便和哪个部队配合一下都行。游骑兵换激光狙很重要,主要是面对轻型载具可以蒙一枪,打坏部件可以方便自己拉烟跑路。如果有障碍物阻隔,还能白嫖。算是弥补一下对抗轻型载具不足的问题吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-30 16:46
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      斯崔克真的没啥用,武器方面它也就带一个绿槽武器,还只能带反步兵的绿槽武器。防御方面各组件数值和加挂装甲的反抗军卡车头接近,但卡车头的格栅装甲可以在商店购买,而斯崔克在商店买不到陶瓷甲。最蛋疼的地方在于斯崔克的维护费高达2700,这是个啥概念呢?同级的卡车头只要1000维护费,而同样能运十个人,用的武器更好,还能拖个小炮塔的反抗军货车只要600维护。上斯崔克纯属冤大头。
      反而是反抗军货车相当逆天,升级铁甲后全向45甲免疫小口径武器,面对重机枪也能坚持一会儿。加挂一个同样只要600维护费的小炮塔带来的是和布拉德利主武器同款的火力,推荐带20mm机炮横扫步兵和轻型载具。如果有防空需求可以考虑带离子炮,但不推荐。
      推土机挂列车有个bug:列车里面的步兵用列车的武器杀敌不给经验,可以考虑把列车换成重型炮塔,默认的120炮加同轴机枪强度其实很高。
      创始人步兵完全可以优化掉,近距离交战不如全员霰弹的游击队,而且游击队自带烟雾弹和c4,还可以升级emp,遇到坦克也可以和它碰碰。反而是步兵的火箭筒一发打不死猎人平台会被反杀尴尬的一笔。最重要的是游击队维护费只要400,而创始人步兵要1400。守点的话一个全队没有120射程武器的单位就纯纯是用来挨打的,不如重武超人一根。
      创始人狙击手的隐蔽能力是所有人类步兵中最高的,还是有必要留两队当侦察兵。后期打军团你的反步兵主力其实就是神射手蹲房,巴雷特打220血的小矮人一枪一个,两队升级了加人数的神射手足以在小矮人进入射程的一瞬间直接把对面灭队,根本不给对手还击的机会。
      atgm队是少数射程超过了120的单位,这个游戏里除了大炮,所有反步兵武器射程都只有120,这就意味着atgm哪怕站在马路中间也可以无伤爆杀终结者单位,他的导弹伤害和车载陶氏导弹是一样的,但陶氏有大概5成的概率会打飞,所以你可以认为一队atgm相当于两辆陶氏车。


      IP属地:广东3楼2024-10-30 19:36
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        重武器组更是人类之光,带个离子无后座力炮往坚固建筑里一蹲能单杀坦克。普通无后座力炮仍然能一炮秒杀蜘蛛和猎人平台,还能和躲在楼里的敌方步兵激情对狙。哪怕主射手挂了旁边的三个工具人也会捡起武器继续战斗,除非灭队不然输出基本不变。配合神射手能轻松守住点位。
        驾驶员主要可以学载具加速和载具快速维修,加攻速的技能也有点用,但驾驶员提供的移速加成很多时候能决定生死。技师存在的主要价值是能缴获布拉德利,后面坦克驾驶员不够的时候全靠技师。高等级技师也可以学埋地雷帮助防守。
        游骑兵也没啥用,榴弹发射器并不能加强emp和烟雾的射程(除非你用了mod),emp和c4游击队也有,而且游击队的c4是自带的。清楼伤害游骑兵和游击队是完全一样的,但游击队血量更高还会用霰弹枪。对轻型载具游击队有离子霰弹枪可以轻易打爆蜘蛛。最重要的是,游骑兵一队1000补给,游击队一队400补给,养一队游骑兵的钱能养一队游击队和两队3人神射手,而后者比前者强得多。


        IP属地:广东4楼2024-10-30 20:10
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          重武器小队在进驻不需要部署时间以后真成超人了,在房子里拿重机枪和无后坐力炮见谁杀谁。而且平时挂.50既有一定战斗力也可以捡装备和开车,可以说是最适合大量保留的步兵了。
          由于步枪火力辣鸡的问题,创始人步兵其实对于他的战斗力来说吃的太多了(当然老乡填线宝宝的性价比更是重量级),游骑兵其实也有类似的问题不过胜在功能实在非常多(需要升级解锁所以很吃经验)。
          ATGM小队前期功能性上独一无二,后期性价比又很高。
          不过要是打遭遇战就不一样了,老乡的动员兵150就能拉一队,远比800起步的创始人步兵更适合抗伤害。创始人的步兵中由于步兵火力问题、游骑兵白板问题和导弹兵的价格以及弹药量问题,性价比就普遍远不如老乡了。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-30 21:36
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            我补充和纠正一下哈,游骑兵确实扔烟距离与其他一样,之前站位问题搞错了。
            然后是步兵数量问题,我补充一下,我是按照同时最多三个战线考虑的。因为毕竟不是背板,你不知道敌人数量种类与分布。比如游骑好用,带2队分布开,这样有需要时你周围才能有现成的用。只带一队你很可能想用时候用不上。第三路可以考虑使用游击队或工程兵下位替代。
            反抗军筒子,游击队这种功能性很强,优缺点都很明显的,带一队专项专用就好


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-31 09:02
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              游骑兵和游击队各有各的用处,游骑兵其实更偏向防御,而游击队更偏向进攻。需要突破的时候就用游击队,需要跟别的步兵混编守楼时候就用游骑兵。
              根据我的游戏经验,如果步兵守楼没有狙击手一起的话,会被对面狙击狙的很难受。狙击手和神射手人数太少,容易灭队不适合跟步兵一起混编守楼,更适合侦查,引导炮兵。游骑兵的优势就是有个5人组的狙击手


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-11-02 00:05
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