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关于用FCS自制mod时遇到的问题

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用fcs给原版的 枢纽城 增加新的城镇覆盖时 遇到一个问题: 原来的枢纽城 建筑废墟里 有篝火、露营床等杂物,新增城镇覆盖,在建筑重建后 这些杂物仍然在原处。比如一个废弃建筑重建变成了酒吧,但酒吧屋里面 还是有篝火 露营床这些东西。貌似是预设的,但在fcs里又查不到,请教一下大佬 应该怎么去除这些东西 #kenshi#



IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-10-30 19:16回复
    cy


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-30 19:58
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      你导入一下试一试


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-31 07:51
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        研究过,没研究出结果,这堆垃圾根深蒂固哪怕把建筑拆了都还存在,要不你看看工坊上那一大堆给枢纽添加城镇覆盖的MOD是怎么做的。


        IP属地:四川5楼2024-10-31 10:40
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          这些杂物是建筑判定吗?如果是的话,可以让一个啥别的阵营比如新建一个枢纽城阵营占领,让这个阵营的building swap还是啥的把这些杂物替换成无试试。不过这个数量可能会固定崩溃。。。。只能说试试?


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-19 09:09
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            或者还有个办法,你可以把这些杂物大部分去掉,只留下一些建筑杂物,比如篝火和睡袋什么的,隐形座位可以不管,然后让占领这里的派系替换掉这两种建筑。这样至少视觉上的亏损不大。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-19 09:11
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              可以看到睡袋和座位以及篝火都消失了,只剩debris和loot了,所以完全可以留下一两个建筑,用faction的building replacement删掉它,除非你是打算让一些原本需要invisible pillow来体现座位的派系去占领枢纽站。


              IP属地:湖北8楼2024-11-20 11:02
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