自从有了赛后统计,很多人就特别喜欢拿数据说事情,数据好就是打的好,数据低反之,但实际上这种是很不合理的行为,有些数据真的“有效吗,有些英雄能打出数据吗?
先解析一下数据,这个伤害呢需要注意,破掉对方装备的护盾,是不算伤害的,破掉大招瞄具等提供的护盾没太研究过,而且你击倒敌人最后一下的伤害刚好等于敌人的血条,假设对面只有1000学,你纳尼炸一下看似是4000,但实际上只算了1000
首先一点,无效数据,典型代表迪克 仙人掌,前段时间我刚分析过迪克,这里不想再展开讨论了,放一张热区图说明一切,看似数据好,我巴斯特压上去硬占点迪克那我没有一点办法。
第二个,英雄特质。有些英雄天生就是“辅助”很难打出好看的数据,但这些角色帮助队友和关键一击还是不容忽视,典型代表吉恩,这个家伙一般数据很难特别好看,但給队友回血和定点爆破能力不能忽视吧。包括有些需要激进一点的,肯定会掉点多,但不能硬说他不行
第三个,刷数据,这个就是主观层面,有些人会想,反正已经要输了,不如多打一下,数据好看点这样就不是我的锅了,这种我无话可说。
总之,数据确实能在一定程度反应对局 但还是不要仅仅盯着数据,好好想想每个图该玩什么,哪个最有用
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先解析一下数据,这个伤害呢需要注意,破掉对方装备的护盾,是不算伤害的,破掉大招瞄具等提供的护盾没太研究过,而且你击倒敌人最后一下的伤害刚好等于敌人的血条,假设对面只有1000学,你纳尼炸一下看似是4000,但实际上只算了1000
首先一点,无效数据,典型代表迪克 仙人掌,前段时间我刚分析过迪克,这里不想再展开讨论了,放一张热区图说明一切,看似数据好,我巴斯特压上去硬占点迪克那我没有一点办法。
第二个,英雄特质。有些英雄天生就是“辅助”很难打出好看的数据,但这些角色帮助队友和关键一击还是不容忽视,典型代表吉恩,这个家伙一般数据很难特别好看,但給队友回血和定点爆破能力不能忽视吧。包括有些需要激进一点的,肯定会掉点多,但不能硬说他不行
第三个,刷数据,这个就是主观层面,有些人会想,反正已经要输了,不如多打一下,数据好看点这样就不是我的锅了,这种我无话可说。
总之,数据确实能在一定程度反应对局 但还是不要仅仅盯着数据,好好想想每个图该玩什么,哪个最有用
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