
想想每次出问题劝退,几乎都是跟“硬核”过不去,一等星极难恶心人,新年卡池限定高强度高福利背刺老玩家,周年庆剧情“硬核战斗断章”,还做了个“硬核”的复活虫子怪恶心新人,玛莎活动恶心新人,白夜剧情又是无意义硬核,搞断章:塑造大批矛盾秀文笔导致观感差、花了不少笔墨写应该一笔带过的姐妹情和环境描写来氵字数却不肯给主角和角色发糖、意识流心里描写让人不知所云
算是知道为什么千年把握不住ml的风口了

z制作组连自己的优势劣势在哪都不清楚

开服那会剧情不是很会写吗,周年庆无光呓语失落日为什么同一个人写,剧情风评差那么多

不是文案不会写,就是被所谓追求硬核给害了,游戏本来产能就低,还不懂的把精力都花在剧情发糖皮肤优化上,感觉真的是挺无语的,这策划就非要惦记着那关卡难度出机制怪恶心人,写所谓硬核剧情搞断章恶心人

当时还觉得说“硬核ml”是好事,结果现在看来,纯粹分不清轻重了,产能低的情况下要做硬核就是个错误

老老实实搞好ml,多发点福利才有用
以后再出现这种断章的话,玩家的声音可能就不会那么尖锐了,因为玩家都喷不动了

