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破事水,假如每个卡组都有自己的剧情历变会怎么样

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现如今剧情已经进入了两极分化,要么像是呓语落难的少女那样打出来基本宣告胜利,要么是老剧情比如松鼠老剧情看都不会有人看,历变也是,某些历变完全进不了构筑了@某北方领域王子。反正昆特也不更新了,大家集思广益设计设计
比如破烂,12p,在你打出一张铜色牌后推进。第一章,召唤一个铜色单位到同排,第二章,抽一张金色牌,然后将一张牌置于牌库底,第三章,生成并打出一个我方场上基础战力最高的铜色牌同名牌。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-31 17:57回复
    王子继续减就可以,篡位在上次减p之前带的也少
    霜怪剧情,打狂猎推进,序章生成一个贵族到同排;第一章每当生成霜至对方任意排时,生成霜至同排,持续一回合;第二章生成并打出红骑士


    星座王
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    去徽章馆》
    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-31 18:17
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      落难的少女是会输同化的()
      只能说我同化牛逼


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-31 19:19
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        我倒是有个想法。
        剧情 诅咒生物
        你每打出一张诅咒生物时推进
        序章 从你的坟场召唤人口最低的诅咒生物单位至同排,并使其获得佚亡
        第一章 每当你打出 诅咒生物 时 对一个随机敌方单位造成2点伤害
        第二章 创造并打出一个铜色 诅咒生物 单位


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-31 19:27
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          别尬黑假死吃菜随随便便2500好伐


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-11-01 09:00
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            剧情:女巫猎人的崛起
            每当有赏金单位被摧毁时推进
            序章:生成并打出替罪羊
            第一章:创造并打出一张铜色女巫猎人牌
            第二章:回合开始时对标有赏金的单位造成2点伤害,若没有赏金单位则改为战力最高的敌方单位标记赏金


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-23 01:12
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