我,jrpg圣体,画风和剧情在线一个就能吃下去,两个都有那就是神作。
阿特拉斯,jrpg大厂,p系列有目共睹,暗喻幻想更是八年研发,35周年匠心之作。
这两者碰触所产生的火花,我不敢想有多伟大。
可惜我被这火花炸没了。
从游戏中盘就有点p3r爬塔那味了,千篇一律的支线迷宫,素材大量的复用,隐藏通路设计唯一(狗洞),1个字概括,困。
各个城市的设计也不够让人眼前一亮,连地标都没有的主城,很难让人留下记忆点。
玩到海岛,属实有点焦躁,支线任务要不是有5维是真的一点不想做了,龙神宫殿长而臭,硬着头皮打完,到路易刺杀篇更是一路畅飞,圣教老登像路边野狗,路易和他的亡灵术士大概是带了平稳着陆,比起耐杀,耐摔可能更适合他们一点。
结局也是成功让我与阿特拉斯和解,至少伙伴为主角殿后还是很让人感动,后日谈也算是分量足够了。
但8年就5个主城,6张大迷宫,3个模板小迷宫,局内小游戏一个没有,每个主城平均3~4个场景,真的很让人难绷啊,阿特拉斯。

阿特拉斯,jrpg大厂,p系列有目共睹,暗喻幻想更是八年研发,35周年匠心之作。
这两者碰触所产生的火花,我不敢想有多伟大。
可惜我被这火花炸没了。
从游戏中盘就有点p3r爬塔那味了,千篇一律的支线迷宫,素材大量的复用,隐藏通路设计唯一(狗洞),1个字概括,困。
各个城市的设计也不够让人眼前一亮,连地标都没有的主城,很难让人留下记忆点。
玩到海岛,属实有点焦躁,支线任务要不是有5维是真的一点不想做了,龙神宫殿长而臭,硬着头皮打完,到路易刺杀篇更是一路畅飞,圣教老登像路边野狗,路易和他的亡灵术士大概是带了平稳着陆,比起耐杀,耐摔可能更适合他们一点。
结局也是成功让我与阿特拉斯和解,至少伙伴为主角殿后还是很让人感动,后日谈也算是分量足够了。
但8年就5个主城,6张大迷宫,3个模板小迷宫,局内小游戏一个没有,每个主城平均3~4个场景,真的很让人难绷啊,阿特拉斯。
