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今后FS的魂模板游戏如何设计入侵

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个人设想的改动:
1,不再需要招人才能入侵,变回使用余火等道具单人就会受到入侵,而这个道具类似葛瑞克的大卢恩,提升火主全属性。
2,火主可以通过罗盘知道入侵者的位置,而入侵者则不能知道火主的位置。但是入侵者仍然有道具可以传送到火主一定范围内。
3,不会在游戏开局就允许玩家被入侵,而是在经过高墙这种流程比例后才解锁加成道具以及被入侵。但玩家可以像打大树守卫一样提前解决开局可选boss来解锁加成道具和被入侵。
4,怪物对入侵者也有仇恨,入侵者的血瓶根据当前地区怪物密度决定,怪物被清光则血瓶减半,怪物全都在则血瓶全满。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-01 14:27回复
    就rp角度來看希望把誓約改回來 但不要綁定成就


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2024-11-01 15:23
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      如果是开放世界入侵者还是要能知道火主的大致位置吧,不然拟态火主找都找不到


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-01 17:59
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        法环就应该加个0帧沉默禁令,下一作要是还是一堆逆天法术,再怎么调pvp也是一坨


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-11-01 20:55
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          npc剧情更加丰富。誓约系统回归可以根据誓约选择阵营,会影响剧情。更换引擎


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-01 21:07
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            改成魂2式入侵,活尸也别想跑


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-11-02 19:08
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