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关于ACGN作品中的刺客

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到底谁带的头,把刺客设定成高攻速一秒无数刀把敌人切做臊子的
较真的话,刺客不应该是隐蔽之后专偷弱点,专赌暴击的一击必杀职业么?
不会是哪个动作游戏认为这样会牺牲玩家体验,所以给改了刺客设定,然后后继者都在模仿罢?



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-01 19:24回复
    你不能让玩家一刀没暴击就不打下一刀了吧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-01 19:30
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      纯游荡者太拉了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-01 19:33
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        我想到了ro的刺客,当时刚出的时候主流是爆爆刺,无视防御的爆击,但是要高攻速打好多下。然后出到后面转生才有了秒杀概念的心灵刺客和音速刺客,但都是一击不成就没下次了。在之后的三转流派更多。总的还是靠隐藏的出其不意秒杀为主。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-01 20:04
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          得追溯魔兽吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-01 20:09
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            我的不管什么游戏的刺客给人的感觉就像是各种其他近战职业的结合体,要极致都被其他的另一职业完爆的感觉,就是万金油和帅。。。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-01 20:10
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              没附赠和必爆,我兼职都不找他


              IP属地:河南7楼2024-11-01 20:28
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                还真没见过几个你说的那种刺客,你能给大伙举几个你说的那种刺客的例子吗


                IP属地:贵州8楼2024-11-01 20:31
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                  这么玩很累的,而且如果是动作游戏的话这么设定打起来也不够爽快,MMO用这种机制那基本上这职业稳下水道


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-11-01 20:39
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                    这种时刻就忘记我ac了?
                    几乎所有敌人不都是一袖剑就带走了?
                    除了起源奥德赛这种rpg戏份太多的前期可能费得劲,其他系列作就没有能抗住暗杀不死的


                    IP属地:辽宁11楼2024-11-01 20:46
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                      刺客信条不就是


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-11-01 20:49
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                        看游戏了。存在高攻速刺客的游戏基本是敌人不存在明显弱点机制的,也就是你一刀根本不可能杀敌,那这种情况要让刺客有特色就得加别的能力,就把刺客的敏捷变成攻速了。实际上刺客攻击弱点秒杀的游戏作品很多的。就MMORPG里比较少因为BOSS一般都不可能被秒杀。


                        IP属地:江苏13楼2024-11-01 21:03
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                          这也是刺客(


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-01 21:22
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                            没有隐身导致的,被机械拿去用了,在背后蹲下放两个机器人引爆也是刺杀


                            IP属地:广东15楼2024-11-01 21:24
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                              毒奶粉那是翻译问题


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-01 21:55
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