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为什么荒野的动作这么别扭呢?

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先叠甲,非恶意拉踩,崛起入坑,主玩盾斧和太刀。
今天玩了一下荒野的太刀,各种派生理论上应该更加灵活了,但是玩上去感觉比崛起笨重好多啊?尤其是那个气刃连段,感觉玩上去又怪又笨。
还有就是该死的换区机制,感觉一直在跑马拉松而且怪物AI好怪,换区我跑过去打气刃连段结果他趴地上睡觉了?


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-11-01 20:30回复
    至于优化问题,我是4070的笔电,感觉玩着还挺流畅的(在默认那个设置下)


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-11-01 20:32
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      崛起入坑适应不了很正常,动作沉重才是这个系列的传统啊,崛起猎人的机动性跟系列其他作品是断层的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-02 12:19
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        武器动作派生微调都删了,不用集中模式调不了转向,很生硬


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-02 12:29
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          因为很多可以微调朝向的动作要么改的不能调了要么加了小位移,改朝向要用集中模式了。所以感觉僵硬


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-11-02 15:50
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            因为要推他那逼集中模式,三楼那玩意你无视就得了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-02 15:55
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              换区背后偷袭很爽的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-02 16:08
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                这个算不上笨重了,太刀感觉开了加速一样,你玩下世界就知道了,崛起是有翔虫,人人都是超人


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-02 16:10
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