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怪物猎人吧
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崛起是做了优秀的减法,而荒野是搞的乱七八糟的加法
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福尔马林切片
冥帝光儀
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谁支持谁反对,我只能看出卡表对荒野的野心
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2024-11-02 00:47
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贴吧用户_Q3Z1P5A
異常震域
3
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我们片手可是减完了
IP属地:河北
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3楼
2024-11-02 01:29
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上海微宇宇网络科技有限..
怪猎
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EV
不動山神
7
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我一直是觉得崛起的取舍是做的挺好的,荒野有点既要又要了所以搞成现在这样
IP属地:广东
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4楼
2024-11-02 01:37
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贴吧用户_JJ88WVZ
灼熱之刃
9
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片手最幽默的是JR的上冲和下落攻击还积累骑乘值,这个在崛起人家积累的是御龙,你原封不动拿过来变骑乘了,有没有考虑过我不想上背?
IP属地:湖南
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5楼
2024-11-02 02:03
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箱子箱子
月下雷鳴
5
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rs在ns上我只能给70分,上了pc就是95分 ,扣的5分给若智小怪AI,就连之前刷烦的怪异化,在pc上都打得心平气和了,动作系统真的没话说,太刀斩斧盾斧虫棍是我武器玩得最多的一作,而且都贼爽,完全不理解为什么荒野不吸收前作的优秀设计,反而搞了一堆冗余的设计降低最重要的战斗体验。
IP属地:上海
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6楼
2024-11-02 02:04
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崛Gank
灼熱之刃
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至少崛起的斩斧是真的好玩
IP属地:俄罗斯
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7楼
2024-11-02 02:12
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你一定要喊吗
啟程之風
1
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世界组一直强调生态,实际上没卵用,反而搞得优化稀烂
IP属地:广东
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8楼
2024-11-02 02:43
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冰炸蜃楼
啟程之風
1
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“乱七八糟的加法”
片手:啊,加法?我怎么不知道
IP属地:山东
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9楼
2024-11-02 02:44
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北京程建科技
怪
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猎人
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恶人の救世主gd
灼熱之刃
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玩了玩荒野的斩斧,突然觉得怪异化也没那么大粪了,明后天跟几个一样没玩过崛起的开荒去
IP属地:山东
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12楼
2024-11-02 03:03
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木林火炎
銀翼兇星
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斩斧:加哪了我怎么没看见
IP属地:广东
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13楼
2024-11-02 03:09
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索尼娅
緋天終焉
13
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我看到的是对边缘群体的无限谄媚
IP属地:广东
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14楼
2024-11-02 03:12
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offline
啟程之風
1
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游戏体验完全就是复习世界。
各种系统还是那么的蹩脚。就是舍不得放弃它的幽默把武器拿出来,幽默把武器收回去。
IP属地:安徽
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16楼
2024-11-02 03:51
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联零月
灼熱之刃
9
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大剑表示加法加得我砍击的特效哪去了?
IP属地:福建
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17楼
2024-11-02 04:38
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DCV605
電之反逆
8
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我从2g玩到现在也有14年了,对我来说崛起曙光就是怪猎应该有的样子,或者说更接近我印象里的怪猎,它其实可以看成整合了xx及之前怪猎的优点并融合进了世界才更新的基底中,并把世界和冰原里一些不好的尝试去掉了,这其实也是怪猎每代都在做的事。但是现在一个不好的信号就是隔代遗传,两个组有点各做各的的意思,狩技和翔虫你觉得太特色了不想保留就算了,替换技这个已经经历了x,xx,r,rs四代作品检验的成熟系统居然不肯保留,非要在已经显得有点臃肿的核心动作模组上继续叠新招,给我的感觉真的不像怪猎会做的事。而且从mhw重做弓箭开始我就很担心怪猎里自由视角的比重在动作中会不会太高,到现在已经直接不演了呗,什么动作游戏,射程有点短的tps罢了,甚至手柄在连段过程中的调视角操作就直接摆了,你要么玩键鼠要么当转不动方向的原始人。
看看rs里太刀通过纳刀,大居,见切和一文字的穿插组合和方向修正调整朝向和站位,我不禁想问荒野里那脚底抹了油一样打完我自己都不知道我自己在哪里的移动气刃12加进来目的是什么,为了让我不好用原地气刃1来恶心我吗?我在荒野里一个集中模式转头180度气刃大回旋打中怪我不会觉得有集中真好,我只会觉得你这气刃连段给我干哪来了这还是国内吗?要是一文字和无双斩还在至于这样吗?
IP属地:湖北
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18楼
2024-11-02 05:57
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轻蜂
智能路由优化技术,跨国访问速度提升
2025-03-27 22:24
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啟程之風
1
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这么一看龙信二还真是试验田,但是就冲龙信二那神必优化,足以见得荒野好不到哪里去。结果还真是
IP属地:湖南
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19楼
2024-11-02 06:47
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