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不是,你这个移动攻击不能只在集中模式开的时候派生吗?

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还没玩demo之前认为集中模式如果是一个辅助主要游戏战斗系统的模式还是挺有意思的不曾想一玩发现居然是个核心机制。过去连段中调视角不少武器都是通过推左摇杆进行打点的微调,而这一作因为移动攻击派生的出现这个老习惯直接寄了。如果下意识的再推动左摇杆攻击人物会跑出二里地那么远。现在变成了需要开集中然后推动右摇杆进行微调,然而我们右手的大拇指已经在激烈的交战中需要操控2个攻击键和翻滚键的同时还得分配给右摇杆进行打点的微调,然后这个操作占比还并不低啊,激烈的交战中会发现你的右大拇指飞快的在攻击和摇杆中来回穿梭。我说我玩了一天右手拇指怎么那么酸所以我就在想为什么不能只在集中模式开启的时候才能派生出移动攻击?集中模式那逆天的攻击方向调整能力也能完美弥补移动攻击失位这个缺点,移动攻击也能某种程度上互补集中模式开启时的机动力下降问题。然后不开集中模式的时候还是老怪猎的操作习惯,也能继续用左摇杆进行打点微调。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-02 13:40回复