先放数据,除了超解外各种解的伤害构成。
一解:
41.1(基础)+10.9×4(追击)+13.4(瓶爆)=98.1
二解:
27.2(第一刀)+45(第二刀)+10.9×8(追击)+13.4×2(瓶爆)=186.2
大解:
50.5(基础)+10.9×4(追击)+13.4×2(瓶爆)=120.9
追解:
55.9(基础)+10.9×4(追击)+13.4×3(瓶爆)=139.7
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可以看到四种解的瓶爆伤害相同,榴弹瓶大解追解相比二解来说打晕能力并不突出,二解伤害更高且不掉瓶。充了菠萝瓶后大解追解的瓶爆获得1.6倍增伤,打晕能力提高不少,但伤害依旧差二解一截。
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现在盾斧的输出循环变成一解二解蹭刀,如果二解打完还有机会追刀就顺手再打个大解追解,没机会就翻滚接着打一解二解,这就导致瓶子很难用出去,经常5个瓶子没用完红盾就要掉了,然后攒3个瓶子和剩下的瓶子凑一起充红盾里。
我觉得盾斧应该更侧重于对瓶子的分配,多消耗瓶子打高收益的招,讲究的就是一个“好钢用在刀刃上”。但是荒野电锯的瓶子更像是以开红盾为主打伤害为辅,主打一个细水长流节能减排,和冰原的电锯如出一辙,上捞下砸复读就是为了省瓶子少变剑少充能,延长在斧形态的时间。最近盾斧煌雷的片里也看到了,锯到后边卡着最后半个瓶子不用一直复读一解二解不打大解,尽可能的少充能。
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我个人认为的荒野盾斧两大毛病:1.被车烂的斧形态立回能力,这个就不提了,后期怪强度上来了怕是二解都没多少机会搓了。2.红盾持续时间过短,一解二解零元购,这两点要放在一起说,我希望红盾时间长点,一解二解耗瓶,我攒瓶是为了消耗给瓶爆的,不是用来频繁开红盾的
一解:
41.1(基础)+10.9×4(追击)+13.4(瓶爆)=98.1
二解:
27.2(第一刀)+45(第二刀)+10.9×8(追击)+13.4×2(瓶爆)=186.2
大解:
50.5(基础)+10.9×4(追击)+13.4×2(瓶爆)=120.9
追解:
55.9(基础)+10.9×4(追击)+13.4×3(瓶爆)=139.7
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可以看到四种解的瓶爆伤害相同,榴弹瓶大解追解相比二解来说打晕能力并不突出,二解伤害更高且不掉瓶。充了菠萝瓶后大解追解的瓶爆获得1.6倍增伤,打晕能力提高不少,但伤害依旧差二解一截。
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现在盾斧的输出循环变成一解二解蹭刀,如果二解打完还有机会追刀就顺手再打个大解追解,没机会就翻滚接着打一解二解,这就导致瓶子很难用出去,经常5个瓶子没用完红盾就要掉了,然后攒3个瓶子和剩下的瓶子凑一起充红盾里。
我觉得盾斧应该更侧重于对瓶子的分配,多消耗瓶子打高收益的招,讲究的就是一个“好钢用在刀刃上”。但是荒野电锯的瓶子更像是以开红盾为主打伤害为辅,主打一个细水长流节能减排,和冰原的电锯如出一辙,上捞下砸复读就是为了省瓶子少变剑少充能,延长在斧形态的时间。最近盾斧煌雷的片里也看到了,锯到后边卡着最后半个瓶子不用一直复读一解二解不打大解,尽可能的少充能。
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我个人认为的荒野盾斧两大毛病:1.被车烂的斧形态立回能力,这个就不提了,后期怪强度上来了怕是二解都没多少机会搓了。2.红盾持续时间过短,一解二解零元购,这两点要放在一起说,我希望红盾时间长点,一解二解耗瓶,我攒瓶是为了消耗给瓶爆的,不是用来频繁开红盾的