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荒野盾斧瓶子的循环和收益似乎有点问题

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先放数据,除了超解外各种解的伤害构成。
一解:
41.1(基础)+10.9×4(追击)+13.4(瓶爆)=98.1
二解:
27.2(第一刀)+45(第二刀)+10.9×8(追击)+13.4×2(瓶爆)=186.2
大解:
50.5(基础)+10.9×4(追击)+13.4×2(瓶爆)=120.9
追解:
55.9(基础)+10.9×4(追击)+13.4×3(瓶爆)=139.7
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可以看到四种解的瓶爆伤害相同,榴弹瓶大解追解相比二解来说打晕能力并不突出,二解伤害更高且不掉瓶。充了菠萝瓶后大解追解的瓶爆获得1.6倍增伤,打晕能力提高不少,但伤害依旧差二解一截。
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现在盾斧的输出循环变成一解二解蹭刀,如果二解打完还有机会追刀就顺手再打个大解追解,没机会就翻滚接着打一解二解,这就导致瓶子很难用出去,经常5个瓶子没用完红盾就要掉了,然后攒3个瓶子和剩下的瓶子凑一起充红盾里。
我觉得盾斧应该更侧重于对瓶子的分配,多消耗瓶子打高收益的招,讲究的就是一个“好钢用在刀刃上”。但是荒野电锯的瓶子更像是以开红盾为主打伤害为辅,主打一个细水长流节能减排,和冰原的电锯如出一辙,上捞下砸复读就是为了省瓶子少变剑少充能,延长在斧形态的时间。最近盾斧煌雷的片里也看到了,锯到后边卡着最后半个瓶子不用一直复读一解二解不打大解,尽可能的少充能。
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我个人认为的荒野盾斧两大毛病:1.被车烂的斧形态立回能力,这个就不提了,后期怪强度上来了怕是二解都没多少机会搓了。2.红盾持续时间过短,一解二解零元购,这两点要放在一起说,我希望红盾时间长点,一解二解耗瓶,我攒瓶是为了消耗给瓶爆的,不是用来频繁开红盾的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-02 16:39回复
    这就是我们电锯呀,现在卡婊要是认为他过强,正式版削的话,那就真的完了,稀烂的性能,没有数值,一无是处


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-02 19:43
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      好好好,我就说这两天没见人提过盾斧的ex一点就是,现在荒野盾斧斧模式把原来变形斩,下砸,空斧下劈,上捞之后等等所有能接二解的派生逻辑全删了,硬推他那个突进敲打的新一解这tm是真逆天,就有种太刀气刃三变得很强所以袈裟接逆袈裟之后要要重新从气刃二开始,普通起手气刃连段中间穿插上挑后要重新从气刃二开始抹杀正向推动派生优化的nt改动,可以说如何在恰当的时机派生二解往往会是主推斧模式的几代盾斧的重要玩法之一,现在好了这些技巧全给你删没了,就因为设计师这发现他这么设计红斧二解太强了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-02 22:29
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        追击是指电锯的多段伤害?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-02 22:40
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          精准防御接超高属性斩轮大斧子,还能直接接超姐,开个红盾就等怪出手练习精准防御,感觉在玩太刀的见切


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-02-15 23:12
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