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谈一谈这次基建的负优化,核心在于一点

只看楼主收藏回复

删除了“筛选”-“未进驻”。这个功能最少最少也应该
在这个位置保留这个功能。


IP属地:广东1楼2024-11-03 03:05回复
    先说说这次优化对于对于不同基建功能深入程度的玩家的看法:
    1.对于纯摆烂基建玩家:利好,但是只利好一点。明面上看是“只需要配置好干员序列,后面可以一劳永逸”,但是实际上,仍然无法做到【一键】换班(即一键将工作区红脸干员放到非工作区里,我觉得从程序角度看不难做到)。每次更换基建仍然需要3-5分钟(进入和退出基建的长时间加载实在让人烦躁)。总体上还是优化了这部分玩家的游戏体验,这是值得肯定的,但是只优化了60%。


    IP属地:广东2楼2024-11-03 03:06
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      2.对于中轻度玩家:手动党可能因为没有电脑或者学业问题无法一天n换,或者是使用脚本的自动换班功能定时换班。
      跟上面一类一样,预设班组优化了这部分玩家的游戏体验。
      对于手动玩家:宿舍里偶尔会安排几个宿管或者上塑心爱丽丝这种的,或者需要把人上满蹭信赖,一键休整会把所有绿脸干员踢出宿舍。ok那玩家大不了不用这个功能,但是,yj同时也删除了“筛选未进驻”干员的功能,意味着你在上个宿舍安排的满心情干员,不论是用哪种排序方式,都显示在最前面,以前可以筛选未进驻无脑选前五个,现在还要去看干员头顶上有没有宿舍标记再选。
      对于maa等脚本玩家:除了上面说的用人把宿舍塞满,脚本也是基于这个功能,将你正在陪练专精的logos等人不会丢到宿舍里,但是现在虽然可以不使用一键专精,logos还是会因为没有被筛选未进入排除而被丢进去宿舍。


      IP属地:广东3楼2024-11-03 03:22
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        3.对于中重度玩家:用脚本按排班表换班、嫌弃脚本效率低每天手动换班、用脚本跑单。
        对于这部分玩家,用不到预设换班功能,而又删除了筛选未进入,这次优化纯粹是对这部分玩家的背刺。


        IP属地:广东4楼2024-11-03 03:25
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          每次都要防止点错把我的塑心爱丽丝车尔尼踢出宿舍,还没有筛选未进驻,挺不习惯的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-03 03:29
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            从产品更新的角度来说,优化应该“取其精华,去其糟粕”,之前的一键领取每日任务,一键摸头,一键领取活动奖励,自动补充制造站产品,生息演算商店自动跳转到未购买页面,都是实打实的用心进行了优化。
            这次的基建更新,一是宿舍一键踢人,跟基建玩法推出的宿舍组合设计思路相矛盾(把休整干员加一个检测到有宿舍技能就不踢掉也不是难事吧);二是对于用不到这些更新功能的核心玩家删除了原来好用的功能。
            让人,有些生气和失望。。。唉。。。


            IP属地:广东6楼2024-11-03 03:38
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              还有一个,一键收获那里,本来因为动画慢都是一直无脑点到没反应的,现在很容易点到那个陷阱“干员休整”按钮导致宿管被下掉。。。


              IP属地:广东7楼2024-11-03 03:40
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-03 10:39
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                  个人体验来说,习惯了后还好,有方便一些,个人还是高兴的,虽然还有很多可改进的余地,尤其楼主提到的一键批量性换班,如果能做到,那体验会好很多


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-03 18:57
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