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集中模式纯纯的糖衣炮弹

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只有小孩子会觉得是好东西。稍微有点思考的人就会发现这玩意儿啥也不是。 最简单证明的方法,敢把集中模式转向性能给常驻吗?你看看给了的话还有几个人用集中来调整?这就是个伪系统


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-03 03:10回复
    钩爪再恶心,本意是好的,增加了游戏丰富度,只是执行起来有点小问题。但这荒野,其实新系统可以分成两个,集中模式和伤口系统,这俩是分开的,只是实操起来会有重叠部分。后者我认为没啥问题,但集中模式,其实完全就不能说是一个“系统",这玩意儿就该塞进设置里,而不是拿来摆在台面上装模做样得包装成一个新东西,为了给它让路还得削常态转向性能


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-03 03:10
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      还是有区别的,因为荒野的很多招式都比前作带了小位移,用方向键调整攻击朝向就会导致猎人失位。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-03 03:38
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        而且“伪系统”这么严重的名声真不至于,瞄准系统确实前无古人的新增设计,他直接摆在设置里面还是像现在这样叫“集中模式”不都是好好的给玩家端上来了,又不是那种啥都没给把原本就有的东西拆出来改个名字的操作,要说的话目前个人感受只有片手万向后撤硬拆到集中模式里面是真nt,这个是完完全全的原来就有而且不需要瞄准就可以做到的操作


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-03 09:41
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          主要是卡普空为了主推集中模式删了有些武器的一些转向和位移。世界那会就是主推狗爪削肉质,卡表一贯恶心人的地方


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-03 09:42
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            但是集中模式真能保我不空龙杭


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-11-03 09:51
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              集中模式可以说是以一种最简单粗暴的方式毁灭了怪猎的“身位与方向控制”这个核心战斗机制


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-03 11:14
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                只能说这一代卡婊放弃了所谓的硬核玩家,从世界就开始初见端倪


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-11-03 11:40
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                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-11-03 11:46
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                    我也可以这么说 回避性能是主角本就应该有,卡普空愣是做成技能让玩家凑


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-11-03 11:49
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                      看武器吧,从我玩铳枪的角度,纯正面优化,但是玩太刀就不太习惯了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-03 11:55
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                        盾斧走地電鋸還是非常需要這集中模式否則打著打著人就鑽怪肚子底下了,但確實經常忘了關,想收刀跑的時候來個集中攻擊


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2024-11-03 12:18
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                          多人体验就好了,可以抢伤口玩


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-11-03 13:41
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-11-03 13:45
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                              设计这个集中模式的人敢不敢站出来,完全就是一个键鼠玩家的思路。因为键盘调方向只能4向/8向,不精确,所以基本上都是配合着鼠标转视角的,鼠标转视角又快又准,集中模式的加入基本不会有太大影响。
                              但是手柄完全不一样啊,本来,只要招式允许,左摇杆往需要的方向拨一下,就能实现360度精确转向。现在的转向,变成左摇杆完全无用,需要长按左扳机+右摇杆推一段不短的时间,才能实现原来拨一下的效果,纯纯的性能削弱,新给的连段小位移也根本没法弥补这个削弱。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-11-03 14:10
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