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重走SK的时候我没想通这个劝诱到底有什么意义

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任务本身作为支线还挺有趣的,只是一直添油加醋地增加新配角会让人对角色辨识度有点麻木(我没玩过O,不知道hkk这套是不是从O身上学来的)
但是任务结束后这个劝诱真的有意义吗,就每个角色多2句对话,既不填充世界观也不加深角色形象,每人来2个CG我还能算是作为R18游戏的本分(不过工作量太大了,我也宁愿hkk别做)


IP属地:浙江1楼2024-11-03 20:24回复
    劝诱角色都是从玩家那征集的人设,本质宠粉福利


    IP属地:吉林2楼2024-11-03 20:27
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      没cg


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-03 22:43
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        做的太快导致的,其实还能花点时间打磨作品的,其他rpg出续作的时间是一个比一个久


        IP属地:湖北4楼2024-11-04 00:41
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          我倒是觉得里面的角色大多数我都挺喜欢的,想撅又撅不到可恶


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-11-04 02:09
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            感觉像是突然想到的思路,后面发现太多就没细做,可能想做成ir那样的吧


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-04 03:46
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              特别想透里面那个学者但是不让我透


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-04 09:46
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                后日谈会议室的对话我觉得挺有趣的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-04 10:04
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                  这个劝诱是旧作ghost path2时就有的东西,gp2里有个城镇是要玩家劝诱一定数量的人来才能升级,並且劝诱人物的标签会影响城镇最终样貌。SK的劝诱除了角色有立绘外基本是个阉割版,可能是在为清风大陸做准备吧


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-11-04 19:45
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                    对服装设计师,撒人少女,小史莱姆和盗贼印象深刻
                    感觉可以给每个劝诱角色一张cg


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-12 06:47
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