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关于显存奇思妙想

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众所周知那荒野一坨优化6g以下显存直接梦回千禧年
今天看到了一个就是那个通过使用核显运行怪猎直接调用内存来充当显存从而避免多边形怪的印象
那有没有方法就是说在使用独显的同时用内存来重当显存的操作么(比如说禁用掉独显的显存?对电脑不很了解😭)
这样子岂不是可以完美避免出现多边形的同时还能保证一定帧数


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-04 12:24回复
    n卡控制面板有系统内存回退功能,为了就是让你爆显存的时候用内存来顶,但是只能让你游戏不崩,该多边形还是多边形


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-04 12:34
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      显卡就该给个内存槽,想插多少插多少


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-04 12:55
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        PS5确实是内存当显存用


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-11-04 13:25
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          独显也能自动用内存当显存的,就是帧数会很低,这次应该是游戏自身有bug,一直用低模


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-04 13:40
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            独显本来就能调用内存


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-04 13:42
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              当年有个显卡Vega56 64(也就是跟AMD一众核显同系列)可以在驱动里拉内存 然后这部分内存就直接当显存用了(而不是临时占用)


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-04 13:46
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                vram已离线


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-11-04 14:31
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                  其实很多游戏都可以,就是拉内存临时当显存来用,拉个两三gb就足够把模型加载完不出现明显低模,更不至于多边形。当然借内存越多帧数越低,内存的读写比起显存还是差挺多的。
                  荒野beta看起来是不借内存的,至少我用软件查看是这样


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-11-04 23:06
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                    自动借用内存基本都有,爆显存应该不是多边形的直接原因。另外基本上爆显存都会弹框的吧,这次有弹的吗,感觉没见人发过截图问,而且爆显存往往会有黑屏/卡顿等一堆可能的问题,结果只有一个低模?


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-11-05 10:50
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                      爆显存就自动给你拉内存当显存了然后你会发现更卡了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-05 15:26
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                        一直以来就是这么做的,爆显存就拿内存充,别的游戏爆了也不会成多边形,优化没做好


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-05 18:17
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                          有没有可能正常情况下显存不足就是会调用内存?


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-11-05 20:07
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                            显卡设置里的cuda内存回退


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-06 17:02
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