风电三件套没变,太阳能三件套也没变
涡轮机组改模型了
小水车没变
新增水坝,根据可放置点的宽度决定水坝有几个涡轮组,每个涡轮组提供50的电和60的抽水速度,水坝两端各有两个出水口,左边有一个电桩右边有两个
小反应堆微调了个模型
聚变堆模型大改,由原先的5层变为6层,最下面一层只能放修改后独立出来的输入口,原先的5个环往上移,由最下层的io环统一处理输入输出产物,燃料类型改变,原先的燃料模型颜色变为红色,貌似还少了一步加工步骤,老的蓝色模型给了新增的DT燃料,DT燃料由铝,石灰等材料制作,没有放射性,老燃料基础消耗速率0.25,DT燃料基础消耗速率1,基础发电量都是5000,3级冷却环状态下冷却液和水的消耗速率都是2,150%功率时变为5,依旧无法产生高压蒸汽
原戴森球(就是那个占地特别大要塞一堆乱七八糟材料进去才能发电的)被移除,新增恒星透镜,需要制作4种修理套组并通过新增的引力炮持续送上恒星透镜以维持其正常运作,然后地面接收单元可以依靠透镜传来的能量烧水产出高压蒸汽(介绍就这么写的),一台接收器可以以2100速消耗水并产出1800速的高压蒸汽(4输入3输出,不用担心运力不够),一个高压涡轮机组以300速消耗高压蒸汽产出15000的电,不过这套流程的回水系统有75水的缺口,考虑到这系统是不间断运作的应该可以靠水阀补上缺口,另外不确定是否能建造多台接收器,测的时候没想太多
水蒸气排放器模型修改,二氧化碳排放器模型修改
新增毒气抽取器,可以把毒气罩住并持续抽取毒气,毒气可以被处理成另一种气体,不过我没找到后续配方,目前不清楚有什么用,回头看看能不能丢燃油机里烧,另外毒气抽取器建造位置的判定是看地图属性的,即使用炸弹把毒气柱炸了也依旧可以建造并正常工作
涡轮机组改模型了
小水车没变
新增水坝,根据可放置点的宽度决定水坝有几个涡轮组,每个涡轮组提供50的电和60的抽水速度,水坝两端各有两个出水口,左边有一个电桩右边有两个
小反应堆微调了个模型
聚变堆模型大改,由原先的5层变为6层,最下面一层只能放修改后独立出来的输入口,原先的5个环往上移,由最下层的io环统一处理输入输出产物,燃料类型改变,原先的燃料模型颜色变为红色,貌似还少了一步加工步骤,老的蓝色模型给了新增的DT燃料,DT燃料由铝,石灰等材料制作,没有放射性,老燃料基础消耗速率0.25,DT燃料基础消耗速率1,基础发电量都是5000,3级冷却环状态下冷却液和水的消耗速率都是2,150%功率时变为5,依旧无法产生高压蒸汽
原戴森球(就是那个占地特别大要塞一堆乱七八糟材料进去才能发电的)被移除,新增恒星透镜,需要制作4种修理套组并通过新增的引力炮持续送上恒星透镜以维持其正常运作,然后地面接收单元可以依靠透镜传来的能量烧水产出高压蒸汽(介绍就这么写的),一台接收器可以以2100速消耗水并产出1800速的高压蒸汽(4输入3输出,不用担心运力不够),一个高压涡轮机组以300速消耗高压蒸汽产出15000的电,不过这套流程的回水系统有75水的缺口,考虑到这系统是不间断运作的应该可以靠水阀补上缺口,另外不确定是否能建造多台接收器,测的时候没想太多
水蒸气排放器模型修改,二氧化碳排放器模型修改
新增毒气抽取器,可以把毒气罩住并持续抽取毒气,毒气可以被处理成另一种气体,不过我没找到后续配方,目前不清楚有什么用,回头看看能不能丢燃油机里烧,另外毒气抽取器建造位置的判定是看地图属性的,即使用炸弹把毒气柱炸了也依旧可以建造并正常工作