因为我的毒锤还不算培养好,所以此次只是粗略的谈下毒锤打最高难度战线的一些注意点。
讨论之前先说下毒锤为什么输出爆炸,恶魔状态下每秒增加伤害55%,最多可叠30层。也就是说叠满情况下增加伤害1650%。这是什么概念,正常我们输出角色攻击黄字一般也就是攻击白字的1~1.5倍。而满层下相当于我们黄字至少是白字的17~18倍。所以攻击百分比和毒伤百分比在毒锤这里不重要。但为什么有些人抽了6缘够发现还是打不过最高难度战线,那是因为毒锤在恶魔状态下耗气是随时间递增的,如果不能叠到30层或者维持很短时间伤害还是不够的。所以我们需要解决的关键问题就是如何尽可能的维持恶魔状态时间。
硬性条件,6缘,6光环,血套。以上除光环可能5勉强够以外,6缘和血套是必须的。
6缘大家都清楚,就是降低恶魔状态下的气(绿条)消耗,没有6缘靠其他方法是没办法找补回来的。
光环也是非常重要的一部分,毒锤初始气值500,减少气的上限,相当于减少了每秒耗气量的减少,让气的回复速度大于消耗。
血套,血套特效开大后4秒内不耗气,9秒CD。血套在叠层初期不算重要,但越到后期,气快撑不住的时候血套的特效能将气保住,并在这4秒内靠攻击,小技能,毒旋风回气。毒锤要操作关键就是要控制血套的CD,最佳状态就是血套CD刚好就开大,而不是等大的CD。而且大完之后立刻就要用小技能,以回更多的气,把绿条拉起来一些。
再谈装备,遗物属性选择。毒锤回气最多的是她的毒旋风,而毒旋风又是小技能触发的,所以第一个重要的属性就是减CD,而CD哪里来,遗物6号位,戒指,小埃(非本家),CD袍(这次竞技场就有),其他队员(包括组队特性,技能特效等)。第二个重要属性是回气增加量,可以从专武,遗物5号位,项链,遗物副词条,其他队员。第三个减气耗满不用说,不只是减少大招第一次释放气的需求,还能减少绿条消退速度。当前3个达标之后,其他就是追求伤害的属性,暴击,爆伤,无视,小攻击。虽说理论上爆伤提升很大,但因为我们6号位带的是CD,戒指也带CD,所以遗物副词条需要同时补暴击和无视,而毒锤的遗物又不能带气的词条,所以爆伤只能尽力而为。项链最好是减气耗和回气增加量,不打战线想开毒星爆可以用超载加减气耗。
以上只是目前个人摸索总结出的,因为毒锤我也刚抽不久,后续如果有补充或更正会持续更新
讨论之前先说下毒锤为什么输出爆炸,恶魔状态下每秒增加伤害55%,最多可叠30层。也就是说叠满情况下增加伤害1650%。这是什么概念,正常我们输出角色攻击黄字一般也就是攻击白字的1~1.5倍。而满层下相当于我们黄字至少是白字的17~18倍。所以攻击百分比和毒伤百分比在毒锤这里不重要。但为什么有些人抽了6缘够发现还是打不过最高难度战线,那是因为毒锤在恶魔状态下耗气是随时间递增的,如果不能叠到30层或者维持很短时间伤害还是不够的。所以我们需要解决的关键问题就是如何尽可能的维持恶魔状态时间。
硬性条件,6缘,6光环,血套。以上除光环可能5勉强够以外,6缘和血套是必须的。
6缘大家都清楚,就是降低恶魔状态下的气(绿条)消耗,没有6缘靠其他方法是没办法找补回来的。
光环也是非常重要的一部分,毒锤初始气值500,减少气的上限,相当于减少了每秒耗气量的减少,让气的回复速度大于消耗。
血套,血套特效开大后4秒内不耗气,9秒CD。血套在叠层初期不算重要,但越到后期,气快撑不住的时候血套的特效能将气保住,并在这4秒内靠攻击,小技能,毒旋风回气。毒锤要操作关键就是要控制血套的CD,最佳状态就是血套CD刚好就开大,而不是等大的CD。而且大完之后立刻就要用小技能,以回更多的气,把绿条拉起来一些。
再谈装备,遗物属性选择。毒锤回气最多的是她的毒旋风,而毒旋风又是小技能触发的,所以第一个重要的属性就是减CD,而CD哪里来,遗物6号位,戒指,小埃(非本家),CD袍(这次竞技场就有),其他队员(包括组队特性,技能特效等)。第二个重要属性是回气增加量,可以从专武,遗物5号位,项链,遗物副词条,其他队员。第三个减气耗满不用说,不只是减少大招第一次释放气的需求,还能减少绿条消退速度。当前3个达标之后,其他就是追求伤害的属性,暴击,爆伤,无视,小攻击。虽说理论上爆伤提升很大,但因为我们6号位带的是CD,戒指也带CD,所以遗物副词条需要同时补暴击和无视,而毒锤的遗物又不能带气的词条,所以爆伤只能尽力而为。项链最好是减气耗和回气增加量,不打战线想开毒星爆可以用超载加减气耗。
以上只是目前个人摸索总结出的,因为毒锤我也刚抽不久,后续如果有补充或更正会持续更新