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s4专精吐槽

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前传是我一直在玩的游戏,虽然策划恶心操作不少,但我还是以为s4会有好的转变。
今凉屋公布下赛季专精玩法,就是专精能改变一些弱势技能的形态,伤害等…
策划说有些职业流派固定,流派间差距大,走错流派付出成本大,出专精减小差距,降低养成成本……
but流派间的差距是不同技能强弱差距大,比起专精,是否加强弱势技能来的更简单直接?(ps:各职业差距那么大,竟然先关心不同流派的差距了)还不用额外花精力养专精!(是因为专精骗氪吗?)
你可能会说,有些技能不弱,是基础职业技能和融合职业不匹配,所以才会有类似物伤转元素伤害的专精。但这应该是做融合职业时就该解决的,比如火焰骑士这种,就该把骑士的技能转成火伤,而不是出专精!
然后专精是需要养成的,而且专精是抽卡获得。(好熟悉!器灵是你吗?)势必又要多一种养成。
这游戏是越来越繁琐从开始只有职业装备羁绊词条,后来出了黑煞,芯片,器灵,这游戏才出多久,底层机制越来越复杂。(而且它是赛季制)
先说这些吧,心累…





IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-06 20:04回复
    有个最重要的没说,就是专精技能书在混合职业之间不互通


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-06 20:26
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      技能好像还改了,图片上领主2个位移技能都没看到,说明技能改了。我只想说玩个毛线,垃圾技能留着,实用技能删除,凉屋真有你的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-06 21:28
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        加强弱势技能,然后把强势技能的作用削弱,补强到弱势技能;这样强的不强,弱的不弱,就是官方所说的多流派~然后,补强技能需要开孔,摸奖,等你到头来发现你选的技能不好用,后悔也晚了,前期需要投资的时间和资源是很多的。感觉这个赛季是官方的,作死赛季。


        IP属地:北京4楼2024-11-07 09:24
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