前传是我一直在玩的游戏,虽然策划恶心操作不少,但我还是以为s4会有好的转变。
今凉屋公布下赛季专精玩法,就是专精能改变一些弱势技能的形态,伤害等…
策划说有些职业流派固定,流派间差距大,走错流派付出成本大,出专精减小差距,降低养成成本……
but流派间的差距是不同技能强弱差距大,比起专精,是否加强弱势技能来的更简单直接?(ps:各职业差距那么大,竟然先关心不同流派的差距了)还不用额外花精力养专精!(是因为专精骗氪吗?)
你可能会说,有些技能不弱,是基础职业技能和融合职业不匹配,所以才会有类似物伤转元素伤害的专精。但这应该是做融合职业时就该解决的,比如火焰骑士这种,就该把骑士的技能转成火伤,而不是出专精!
然后专精是需要养成的,而且专精是抽卡获得。(好熟悉!器灵是你吗?)势必又要多一种养成。
这游戏是越来越繁琐从开始只有职业装备羁绊词条,后来出了黑煞,芯片,器灵,这游戏才出多久,底层机制越来越复杂。(而且它是赛季制)
先说这些吧,心累…




今凉屋公布下赛季专精玩法,就是专精能改变一些弱势技能的形态,伤害等…
策划说有些职业流派固定,流派间差距大,走错流派付出成本大,出专精减小差距,降低养成成本……
but流派间的差距是不同技能强弱差距大,比起专精,是否加强弱势技能来的更简单直接?(ps:各职业差距那么大,竟然先关心不同流派的差距了)还不用额外花精力养专精!(是因为专精骗氪吗?)
你可能会说,有些技能不弱,是基础职业技能和融合职业不匹配,所以才会有类似物伤转元素伤害的专精。但这应该是做融合职业时就该解决的,比如火焰骑士这种,就该把骑士的技能转成火伤,而不是出专精!
然后专精是需要养成的,而且专精是抽卡获得。(好熟悉!器灵是你吗?)势必又要多一种养成。
这游戏是越来越繁琐从开始只有职业装备羁绊词条,后来出了黑煞,芯片,器灵,这游戏才出多久,底层机制越来越复杂。(而且它是赛季制)
先说这些吧,心累…



