根据三测10多天的体验下来,这游戏只有画面和团战优化能吹。
而其他的诸如UI布局合理性,人物动作协调性,数值提升趣味性,装备掉落多元性,NPC图标立体感,阵营荣誉感,时装武器美观度,大世界探索,等等各种所谓的“小问题”都不会有太明显的改善。
至于动作模式的锁定逻辑,职业循环的手感优化,交互的流畅性,大世界探索找书弹全屏,踏云寻芳飘忽失重落点难控等毛病,就更容易忽略了。
以二测到三测这一年的改动规模来看,公测这区区一个多月,时间太短,改不过来。
飞行方面也有很大问题,视角只能斜45度上下,脚踏法宝弹射冲天,脚踩飞剑轨道炮落地,完全可以加两个飞行特技嘛。
水下就不说了,国游有认真做过水下?有过水下?就连御剑飞行贴着水面都没有气浪波纹荡漾开的表现啊。
正因为有各种各样不够完善的细节,游戏整体操作体验所讲究的“指键合一,手鼠合一”这种自然感就显得有那么些僵硬而滞涩。
三测在如此赶的毕业速度下10多天就迎来巨无聊的长草期,这难道不能说明游戏内容的匮乏?
公测必然会卡发育进度,大家会有充足的时间达成【当前已开放阶段的毕业】
那这叫什么?这就叫【阶段性的无聊长草,阶段性的内容匮乏】
然后呢?这个阶段到了之后呢?探索找找找两三天就能扫完然后呢,就只剩下反复的打本或者打架。打架如果不能让玩家有阵营归属感,玩家就缺乏主观能动性,为了打架而打架非常畸形且不持久,只能是捧臭脚的人围着老板舔骨头。
阵营战只是优化好,并没激发玩家的积极性。
三测的阵营战评价并不能让人满意也是事实,野外阵营之争打起来了吗?
有把玩家煽动出联盟和部落那种热血澎湃的情感吗?
有热火朝天大家争先赶赴的激情吗?
打本更显而易见了,必然有一群人催着嚷着开新本新难度,而你不敢拉开差距。新进度又或者新内容的生产速度是跟得上还是远低于玩家的消化速度呢?这问题几乎无解吧?
所以每一个阶段性无聊的长草期怎么保证玩家的“诛瘾”呢?
我们不能成为下一个类似古网的副本模拟器吧?
pvx的内容也一言难尽,探索就是标记→飞过去→F→下一个。钓鱼没什么可说的,采集要不直接家园种菜吧,反正野外采集点固定位置还无限刷新,可不就是定点收菜?只需要站在一个点按键精灵打开切出去刷会剧,回来就消耗干净元气了。
采集不应该每张地图都有个路线正好展现设计师对风景设计的鬼斧神工吗?
这个游戏叫——诛仙世界
【坑如顺火暖】当初也有意识的宣传一个概念叫“会呼吸的江湖”讲的就是一个沉浸感和真实感。NPC是有血有肉的,野外随机事件是丰富且多样的。而诛仙呢,世界二字没怎么体现倒挺死板~也许是“奇遇事件做成了支线任务”这么一种怪怪的束缚感?
什么是世界,不是除了副本和战场以及主城NPC集中的那一圈地方才有人,看看三测野外是不是一潭死水?
毫无生动就像一个巨大的美丽鸟笼,除了世界BOSS就只剩副本门口有人扎堆了吧。
这是“下一个世界”吗???
当然,野外要活起来确实是一件非常考验产能的事,产能不足其实都看在眼里,这也是难以苛责的无解。
可是~
到底是产能不足还是态度不端呢?
二测到三测一年就改个这出来,三测到公测你说他能改好啊?务实一点,把这个“世界”的理念先搞懂。

而其他的诸如UI布局合理性,人物动作协调性,数值提升趣味性,装备掉落多元性,NPC图标立体感,阵营荣誉感,时装武器美观度,大世界探索,等等各种所谓的“小问题”都不会有太明显的改善。
至于动作模式的锁定逻辑,职业循环的手感优化,交互的流畅性,大世界探索找书弹全屏,踏云寻芳飘忽失重落点难控等毛病,就更容易忽略了。
以二测到三测这一年的改动规模来看,公测这区区一个多月,时间太短,改不过来。
飞行方面也有很大问题,视角只能斜45度上下,脚踏法宝弹射冲天,脚踩飞剑轨道炮落地,完全可以加两个飞行特技嘛。
水下就不说了,国游有认真做过水下?有过水下?就连御剑飞行贴着水面都没有气浪波纹荡漾开的表现啊。
正因为有各种各样不够完善的细节,游戏整体操作体验所讲究的“指键合一,手鼠合一”这种自然感就显得有那么些僵硬而滞涩。
三测在如此赶的毕业速度下10多天就迎来巨无聊的长草期,这难道不能说明游戏内容的匮乏?
公测必然会卡发育进度,大家会有充足的时间达成【当前已开放阶段的毕业】
那这叫什么?这就叫【阶段性的无聊长草,阶段性的内容匮乏】
然后呢?这个阶段到了之后呢?探索找找找两三天就能扫完然后呢,就只剩下反复的打本或者打架。打架如果不能让玩家有阵营归属感,玩家就缺乏主观能动性,为了打架而打架非常畸形且不持久,只能是捧臭脚的人围着老板舔骨头。
阵营战只是优化好,并没激发玩家的积极性。
三测的阵营战评价并不能让人满意也是事实,野外阵营之争打起来了吗?
有把玩家煽动出联盟和部落那种热血澎湃的情感吗?
有热火朝天大家争先赶赴的激情吗?
打本更显而易见了,必然有一群人催着嚷着开新本新难度,而你不敢拉开差距。新进度又或者新内容的生产速度是跟得上还是远低于玩家的消化速度呢?这问题几乎无解吧?
所以每一个阶段性无聊的长草期怎么保证玩家的“诛瘾”呢?
我们不能成为下一个类似古网的副本模拟器吧?
pvx的内容也一言难尽,探索就是标记→飞过去→F→下一个。钓鱼没什么可说的,采集要不直接家园种菜吧,反正野外采集点固定位置还无限刷新,可不就是定点收菜?只需要站在一个点按键精灵打开切出去刷会剧,回来就消耗干净元气了。
采集不应该每张地图都有个路线正好展现设计师对风景设计的鬼斧神工吗?
这个游戏叫——诛仙世界
【坑如顺火暖】当初也有意识的宣传一个概念叫“会呼吸的江湖”讲的就是一个沉浸感和真实感。NPC是有血有肉的,野外随机事件是丰富且多样的。而诛仙呢,世界二字没怎么体现倒挺死板~也许是“奇遇事件做成了支线任务”这么一种怪怪的束缚感?
什么是世界,不是除了副本和战场以及主城NPC集中的那一圈地方才有人,看看三测野外是不是一潭死水?
毫无生动就像一个巨大的美丽鸟笼,除了世界BOSS就只剩副本门口有人扎堆了吧。
这是“下一个世界”吗???
当然,野外要活起来确实是一件非常考验产能的事,产能不足其实都看在眼里,这也是难以苛责的无解。
可是~

二测到三测一年就改个这出来,三测到公测你说他能改好啊?务实一点,把这个“世界”的理念先搞懂。
