1体质
①玩家等级为1,每1点体质增加2点生命
②玩家等级为100,每1点体质增加200点生命
2拥有特征-气血充盈
①玩家等级为1,每1点体质增加4点生命
②玩家等级为100,每1点体质增加400点生命
3 影响生命值的特征
①特征-独霸武林(人物开局时选择) 生命上限提升25%
②特征-血气方刚(体质达到10获得) 最大生命值提升10%
③特征-心宽体胖(人物开局时选择)生命最大值提升10%
以上3个特征彼此之间直接相加
例
①人物五维为1,等级为1,初始生命值为140
②将人物的体质增加至10点,此时人物拥有特征-血气方刚
③若开局时选择气血充盈、独霸武林、心宽体胖3个特征,
此时人物的生命值为(140+9×4)×(1+25%+10%+10%)=255(计算结果有小数点时四舍五入)
①玩家等级为1,每1点体质增加2点生命
②玩家等级为100,每1点体质增加200点生命
2拥有特征-气血充盈
①玩家等级为1,每1点体质增加4点生命
②玩家等级为100,每1点体质增加400点生命
3 影响生命值的特征
①特征-独霸武林(人物开局时选择) 生命上限提升25%
②特征-血气方刚(体质达到10获得) 最大生命值提升10%
③特征-心宽体胖(人物开局时选择)生命最大值提升10%
以上3个特征彼此之间直接相加
例
①人物五维为1,等级为1,初始生命值为140
②将人物的体质增加至10点,此时人物拥有特征-血气方刚
③若开局时选择气血充盈、独霸武林、心宽体胖3个特征,
此时人物的生命值为(140+9×4)×(1+25%+10%+10%)=255(计算结果有小数点时四舍五入)