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有没有可能,断骨,吸魂都是板垣手下人想到的,板垣只是拍板的人

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因为脱离脱裤魔后做的作品完全没有忍龙的影子.举个例子,神谷英树不做鬼泣后的作品猎天使魔女,就有鬼泣的影子,比如魔女按键是枪拳脚,鬼泣是枪剑风格三个按键.(远程,近程)鬼泣是男人戏,就耍帅,魔女是女人戏,就玩性感.但如果把忍龙和后续的恶魔三人组,还有前几年的一个游戏(我忘记名字了)一比,完全没有继承性,好像两个人做的,大家怎么看.


IP属地:辽宁1楼2024-11-09 09:52回复
    还有都是不暂停游戏换武器.


    IP属地:辽宁2楼2024-11-09 10:05
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      忍者组自忍龙后就没有好作品。仁王浪人玩起来始终没有忍龙那么带感,这两个动作系统都不怎么样。硫酸脸走之后就这个工作室就没有人会做动作游戏了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-09 12:26
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        有可能是这样。但也有可能是创作者对自己的东西产生厌倦而信徒反而热情洋溢地将其发扬光大


        IP属地:浙江4楼2024-11-09 16:11
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          硫酸脸开发一代时灵感来自于他经常翻看的一本漫画《神威外传》。例如饭冈落就出自这本漫画。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-09 18:35
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            硫酸脸就没做断骨,那是断肢好不。二代的断肢➕处决在一代就有相关影子了,吸魂一开始就存在了。硫酸脸离开后没继续做这两的延伸,最多就是不想继续做下去了,想弄的新的东西,只不过没那么多资源和机会了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-09 19:01
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              虽然硫酸脸没了资源以后表现很差,但用不着剥夺属于他曾经的荣耀,如果要按都是手下人功能,忍组为什么仁王以后表现平平呢,忍龙3原版更是一坨狗屎,小弟小小弟可没走哦。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-09 20:27
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                我一直觉得坂垣和小岛秀夫 三上真司 神谷英树比起来差了一些。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-09 20:39
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                  你没看采访吗 看了你就知道核心思路是坂垣的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-10 04:48
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                    旧忍组永远是忍者组巅峰
                    所有人都必须在


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-10 07:24
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                      一直很费解的一件事:断肢系统作为忍龙系列乃至整个act界最大亮点,也玩家呼声最高的玩法,两代制作人却都不打算继续开发下去,转而研究别的玩法,这么天才的设计先不管谁发明的,为啥至今无人发扬光大呢,各种低级ui提示烂大街了,就是没人开发断肢系统


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-12 16:12
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                        我比较好奇的是FC忍龙三部曲,是不是硫酸开发的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-13 21:19
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                          还有人不知道游戏制作人并不参与到游戏的具体开发工作吗?
                          真正指导开发工作的是总监
                          https://news.qq.com/rain/a/20240813A0A8R300?suid=&media_id=


                          IP属地:湖北13楼2024-11-15 20:59
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