钢铁雄心3吧 关注:107,938贴子:2,326,856
  • 30回复贴,共1

《鋼鐵雄心》中,不用再分填線和主力師,全部用步兵師用統一編制

只看楼主收藏回复

《鋼鐵雄心》中,不用再分填線和主力師,全部步兵師用統一編制
編制統一的好處
可以提升指揮和控制: 統一編制的部隊可以更方便地進行指揮和控制。更清晰的指揮鏈和作戰策略使得在面對敵方軍隊或戰場變化時,能夠快速做出反應,避免因指揮不當造成的損失。
在戰略計劃的制定時:統一編制能易於戰略計劃的制定,更有效地預測和應對敵方行動。良好的編制使得戰略部署不再因部隊類型不同而複雜化。也不用浪費部隊在部署中移動的時間。
加強防禦和進攻能力: 統一的陸軍編制可以根據實際需求調整部隊就近配置,無論是防禦還是進攻,都可以進行靈活調整,以應對各種戰鬥情況。應對不斷變化的戰場環境,無論是進行防禦還是快速反應。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-11-09 11:17回复
    但是全部用步兵师的话不就减弱进攻能力了吗


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-11-09 14:07
    收起回复
      用过军区的AI自动战斗不?大部分用填线师,自己就指挥精锐师负责突破,省脑子还省军官度,不然后期战线多了全自己指挥累,后期部队多了军官度跟不上的。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-09 17:21
      收起回复
        德国就一水的1摩3车,1坦1摩3车,全发展机动流。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-11-11 08:17
        收起回复
          我一般陆军分三种部队——填线的徒步步兵 伴随装甲师的摩步/机步 装甲师


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-12 16:23
          收起回复
            1,标准步兵师:三步一反。填线,进攻,支援等等都可以用。后期可以不加第五旅,三步的防御足够不会被破防。
            2,多用途步兵师:山步步反。在俄国北方,有着大面积的森林和树林,其他地方也有大面积的山地和丘陵。这类地形我一般会出这个组合,多一个山地,能稍微减一点地形惩罚,而且在受到打击时候,山地的高组织能给你多1-2天的待援时间。效果或许不明显,但是成本增加也不多。在河流和沼泽密布的地方,可以把山地换成陆战,但是这类环境少。
            3,标准装甲师:中摩摩车,试过无数的装甲师组合,还是这个最万金油最均衡最快速组建,只能说大道至简。装甲师配工兵主要用于对战或者纯防御反击战。装甲师的要求主要2个:1,尽量高的软攻。2,低于50%的非装甲度(不知道为什么,可能是个BUG,低于50%带来效果很明显)
            4,后期装甲师:5旅后,常规的多挂一个车子,挑几个经验高的,升级机步做尖刀装甲师。中机机车车是除了宽度外,全方位压制中机自火车车的。但是宽度其实没我们想的么大用处,大部分情况下填满战线都不容易。
            5,蹲坑师:特指守港和守河的。但是我觉得三卫真的不好用。士气太低,没有二次抗打击的能力。换了民兵就攻击太弱,光挨揍不还手的份。我一般喜欢一步二卫。特殊地形步兵换成山地或者海战。
            6,特战师:很多人喜欢三山或者三海。这个不能说错,但是我喜欢换一个步兵,改成两山一步或者两海战一步。这样的IC少点,而且这类师,往往孤悬海外,没有支援,起码要有个步兵能对轻坦或者装甲车进行破甲(山地和海战的穿甲太低了)


            IP属地:广东7楼2024-11-14 15:38
            收起回复
              德国36破局最佳最性价比配置=1摩3车、2摩2车、1坦1摩2车
              民国36破局最佳最性价比配置=3步1车、4民兵
              这个游戏我玩的很透彻,炮系单位没有性价比,机动流的科技基本一脉相承,成型最快,爆兵成本最低。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-11-18 23:38
              收起回复