同楼上,游戏的抗性计算方式是:伤害×攻击类型抗性×伤害类型抗性,手里剑和投掷匕首都是无攻击类型,所以这个乘区乘默认值100%,伤害类型空属性,就有伤害。手里剑散射攻击类型是暗杀,遇到免疫暗杀的敌人,攻击类型乘区乘了一个0%,自然就没伤害了。
楼主应该看不太懂技能描述,技能的格式是:
技能伤害/攻击类型/伤害类型/技能效果
例如:死狱:72/死血,技能伤害72/攻击类型没写,一般是无,伤害类型也没写,正常是物理无属性/魔法无属性/无(这种情况就要查一下了),技能效果是即死和流血。
同理手里剑散射,暗/对空/全的意思就是攻击类型暗杀,伤害类型空属性,技能效果是全体攻击的意思。
但这游戏物理无属性,魔法无属性这种伤害类型是不会写出来的,所以没写伤害类型不代表没有伤害类型,写了伤害类型也不代表它只有这种伤害类型。
最典型的就是金色王剑,67/斩雷魔/冲击
一眼看过去,技能伤害67,攻击类型斩,魔法。伤害类型雷,技能效果冲击。雷抗堆高不是乱抗?但实际上伤害类型是雷和魔法无属性。
值得一提的是魔法也是一种攻击类型,但经常跟伤害类型写在一起,举个树缚和落穴的例子。
树缚:11/地魔/吞缚,技能伤害11,攻击类型魔法,伤害类型地属性,技能效果吞噬,束缚。
落穴:36/地/缚,技能伤害36,攻击类型无,伤害类型地属性,技能效果束缚。
此外,攻击类型还决定该技能要在持有什么攻击类型武器时才可发动,以及该技能主要吃攻击力还是魔力,一般攻击类型有魔法的吃魔力,没魔法的吃攻击力,又有魔法又有斩(金色王剑,圣绝之剑)两个都吃,攻击类型格斗的计算公式不同,是0.3×攻击力,其它都是按0.5×攻击力算的。