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主公未走,我怎能死

只看楼主收藏回复


目的在于搞一个延迟伤害,但是感觉做的不是很好


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-11-10 13:58回复


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-10 21:07
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      拒死很不错,一定程度还原了典韦奋战到底甚至尸体还震慑了敌人,但是一技能不掉血体现不出搏命(掉血的话也可以主动卖血方便已损失体力值打输出)


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-10 23:34
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        二技能很有意思,楼上已经有人夸了,不赘述。说说缺点,很大程度妨碍了一技能的发挥,甚至军八如果在后置位,需要等第二轮快结束时才能出效果,那时候太晚了。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-11 01:47
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          强袭:a,当有角色将受到伤害时,可弃置一张牌,使伤害+1
          b,出牌阶段,你可以先损失1点体力,之后对任意角色造成x+1点伤害(x为全场人数)
          拒亡:锁定技,你开局获得5+x个勇标记(x为全场人数),当濒死时移除一个勇标记,使自己血量回复到1点


          IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-11-11 07:26
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            二技能如果改成判定死亡后赖场一回合呢?


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-11 10:56
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              二技能的时机,如果伤害来源突然死了你还结算伤害吗?
              而且由于时机延后,会影响一技能的发挥,为什么一技能要去掉失去体力这个选项呢


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-11-11 11:44
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                延时记忆本来就是扣分点,没有扣分点硬加也是神人了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-11 19:01
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                  为了避免夸回合记忆可以改成这样
                  拒死:锁定技,当你濒死状态结算结束后,若你没有脱离濒死状态,你保持0体力值,直到本轮结束后死亡。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-11-11 19:20
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                    参照日神杀古之恶来


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-11-12 00:22
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                      一技能感觉直伤有点太多了
                      二技能避免延迟记忆就类似埋祸吧 把伤害牌放在那个角色头上 于其下个回合开始对你依次结算


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-11-13 14:32
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