我认为国服急需调整的点
醉酒炼金师的效果,拟态药水和合剂应该从效果里去除。
血瓶和绷带回复量应该改成百分比回复。消耗能力优秀的布甲皮甲在回复效率上反而高于板甲。板甲打满血需要三绷一血,皮甲只需要两绷一血。尤其还是当前皮甲强势的版本,问题显得更严重。
大地魔药的bug,视角乱飞的问题。
不同魔药的cd不应该全设为20秒。可以同时进入cd,但是不应该全统一。比如烟雾魔药,这玩意怎么配20秒cd的。还有火瓶,几乎都是封门防守道具,应该和追击类的雷瓶cd差异化(比如环境偏pvp弱pve时可以增加雷瓶cd,减少火瓶cd调节)
拟态药水要么就以前的老老实实拟态老鼠,给逆天发光去掉。
要么就是战术道具,不会被鼠标标记扫出来,不会挨一下打直接显形(起码设置个伤害量或者次数)
醉酒炼金师的效果,拟态药水和合剂应该从效果里去除。
血瓶和绷带回复量应该改成百分比回复。消耗能力优秀的布甲皮甲在回复效率上反而高于板甲。板甲打满血需要三绷一血,皮甲只需要两绷一血。尤其还是当前皮甲强势的版本,问题显得更严重。
大地魔药的bug,视角乱飞的问题。
不同魔药的cd不应该全设为20秒。可以同时进入cd,但是不应该全统一。比如烟雾魔药,这玩意怎么配20秒cd的。还有火瓶,几乎都是封门防守道具,应该和追击类的雷瓶cd差异化(比如环境偏pvp弱pve时可以增加雷瓶cd,减少火瓶cd调节)
拟态药水要么就以前的老老实实拟态老鼠,给逆天发光去掉。
要么就是战术道具,不会被鼠标标记扫出来,不会挨一下打直接显形(起码设置个伤害量或者次数)