七日世界吧 关注:30,452贴子:519,792
  • 48回复贴,共1

玩家当策划Vol.1|战斗、异常物、大世界等体验全面升级!

只看楼主收藏回复

玩家当策划Vol.1|战斗、异常物、大世界等体验全面升级!梦里什么都有系列
大家好,欢迎来到玩家当策划第一期,策划不给力玩家梦里做游戏,今天本人就分享一些只有梦里才会有的全~新~改动,大家也欢迎评论区留言分享自己的梦中改动。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-12 00:09回复
    前排


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-11-12 00:11
    回复
      没啥好改的,机制还是很完善的,直接加5-10的暴击率就好了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-12 00:17
      收起回复
        枪械搭配系统全面升级
        玩家们时常会在游玩时发现,自己玩的流派不够灵活,往往携带两种不同流派的武器时,就会出现要舍弃一把武器的模组与关键装备。导致出现了很多只能在联机里达成的爽配合,凝望深渊吸怪配合要爆炸了炸翻全场的场面单人游玩只能在梦里出现。
        为此,为追求针对枪械系统的更加灵活多变,我设计了以下的全面系统升级。
        1.取消仅能装备一件关键装备的设定,改为可装备两件关键装备。新增关联系统,主手副手以及近战武器可以关联一件身上的关键装备,享受其效果加成。
        修改解读:单一关键装备的设计严重影响了流派的多元化。于是将上限提升为两件,同时为了避免同时装备两件同流派装备同时生效的效果过于强大,设计了关联系统加以控制。在使用主手武器时,依旧是仅能吃到一个关键装备,但是同时给予了副手武器关联其他关键装备,带来更多的搭配变化。
        2.防具模组及摇篮由绑定全身,改为仅绑定单独武器栏。即,不同的武器栏可以装备不同的防具模组与摇篮,相互独立。同个模组可以在不同武器栏重复使用。
        修改解读:解决了不同流派武器同时使用时模组差异与摇篮差距过大所产生的痛感,让玩家更畅快的切换自如。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-11-12 00:23
        收起回复
          设计一堆枪
          明明有群体清怪有单体boss
          基本只玩输出枪。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-11-12 00:42
          回复
            他给套装切换整合个快捷键都成。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-12 00:56
            回复
              异常物体验全面优化
              目前,异常物问题依旧是玩家非常关注的一个话题,为此,我在梦里将针对异常物的获取、战斗、日常体验三方面进行优化。
              1.新增融合培育系统
              在赛季开启二阶段时,将解锁异常共振器装置,玩家可以在其中放置两只同类型的异常物,在与世界的星辰能力共振一定时间后,将产生一只继承原本其中一只异常物的异常等级与活跃等级,继承另外一只异常物的词条,该操作不消耗原本的异常物。即,放置一只55玉玉黄凝胶和一只11拓展3的粉凝胶,即可融合培育一只55的拓展3粉凝胶。由于融合培育产生的异常物与该世界的关联过于紧密,将无法带入时空背包。
              设计解读:玩游戏时,我时常就会想,要是这个词条出现在另一个异常物身上就好了。于是我就有了这个大胆的想法,为何不直接做个融合呢?只需要刷出一只6级异常物跟一个想用词条的异常物,直接融合就可以爽玩了。但是,我也考虑到了玩家追求极品异常物,不能让极品过于烂大街。于是又加上了后续的培育出来的异常物不能带入时空背包,即不能带走去下一个剧本的设定。也保留了原本的极品异常物依旧有足够的价值。
              2.新增随身同步异常物功能
              超越者可以直接同步背包内的战斗异常物,但是不取消原本的收容柜同步。新增星辰提取器,消耗星辰原质,选择背包内一定数量的异常物随身恢复异常能量与活跃度。
              设计解读:切换战斗异常物的操作在平时过于繁琐了,所以直接在背包里同步是最方便的选项了。也能让刷了很多不同极品异常物的人有了展示空间。为了解决回能量的问题,也同时新增了一款道具。假如资源不够挥霍,还是老老实实用收容柜收容喽,毕竟收容柜还能有设置收容环境跟不耗资源的优势,不能随随便便就完全代替。
              3.异常物背包扩容,背包内同名异常物可折叠显示,收容物排序升级,新收容物提示升级
              设计解读:将异常物的背包大大大大量扩容,毕竟现在的异常物背包格子捉襟见肘,配合我上面第一条的融合系统要留的异常物就更更更多了。与此同时,同名的异常物将被折叠起来,例如点开背包,可以勾选折叠同名异常物,异常物就会仅出现一种类型在你的背包里,点开再查看该类型的异常物。比如你原本有30只乖乖兔10只小纸人,原本是密密麻麻的堆在背包里,折叠后就是仅显示乖乖兔与小纸人这两种类型,点开乖乖兔后才会展开原本30只乖乖兔。至于排序升级,就是背包内的收容物将按照异常等级从高到低,同异常物等级按照活动等级从高到低依次排序,查找跟便捷。新获取的新异常物则会在背包里有着更明显的提示,鼠标查看过异常物属性后自动消失。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-11-12 00:57
              回复
                关于大世界建筑负载我也有一个解决方案,但是相对不太成熟明天再发吧


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-12 01:09
                收起回复
                  果然是梦里什么都有系列


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-12 01:21
                  回复
                    你放个勇气照片,我只能说加强勇气


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-12 02:52
                    回复
                      感谢这位吧友,你的关于武器和异常物的部分我已经发给策划看了
                      异常物策划表示,异常物融合的方式目前正在排期制作,也是未来的一个设计方向,希望给大家提供更多好的游戏体验。
                      好的游戏建议,建议还是在游戏内共研反馈平台反馈,贴吧反馈有时候不一定看得到。


                      IP属地:浙江11楼2024-11-12 11:05
                      回复