早期MMORPG游戏并没有副本,都是大地图+野外怪(当时没有这技术和概念)野外你强杀就是红名,大家可以群起攻之爆你装备。也有单人竞技场和多人的国战
随着技术的提升,游戏来到了3D时代,但3D最大的技术问题就是多人+多怪同屏的话,如果不设置上限电脑就会崩溃,所以想出了副本(即限制进入同一场景的人数)。而3D技术无法在满足国战的需求(参考天堂2的攻城战,直接服务器打崩溃)
而且随着大家对游戏要求的越来越高,人物建模、环境建模、环境动态效果、光照阴影。。。。。。等的质量要求越来越细腻。那么你自己动动脑子想想,满足这些条件的3A单机大作的要求的配置是多高?其次即使你已经是最高配置,但放到网游里面需要的是几十万、几百万的人在交换数据,所以就会出现最常见的矛盾
1、多人在同一场景时,如果人数过多(需要交换的数据量大)就会出现我们测试中常见的卡顿、帧数过低。解决方法:减低画质要求、减少显示人数
2、在同一场景(副本)中由于现在的特效越来越华丽,但也吃性能。许多游戏已经有屏蔽队友技能特效,只显示增益、减益状态的设置。这也是为了减低电脑的负担
3、现在场景互动越细腻、带互动(如击碎障碍、打断场景柱子。。。。)那么你会发现这类游戏必定是副本制,且副本人数还会越低。反之就会高,也就是为什么我们说某些大型副本怎么不如之前的某某小副本用心?其实就是这个原因,说白还是为了减低电脑负担
4、PVP人物打斗时,人物建模、动作、特效;场景建模、细腻程度、光照;双方硬直、打击感、格挡、反击。。。。等一系列问题会被放大。简单来说,如果这些问题在PVE里面是不会有多少人去细看,只是看大概(一般只会看前面的3点)。而放到PVP中,那么遇到要求高的可以说是全都会曝光死。
5、PVP和PVE本来是不冲突,参考DNF格斗天王的那个年代刷副本和你打PK场有冲突吗?制造这种冲突的人才是问题。而侧重PVE其实也是这类游戏十多年的经验总结,无论是2D王者DNF和3D经典魔兽世界,都是副本为主。那一次的大版本更新都是新副本为噱头的宣传,新副本必然带来新装备也就会带来新的PK变动。
总结:如果你真的只玩PVP或者认为游戏应该以PVP为重点,那么你就不应该选MMORPG游戏,而是去竞技游戏那就是符合你的要求的。MMORPG本来就是2者的结合体,以副本为主的游戏形式。你告诉我哪款MMORPG游戏宣传新版本是以新竞技场?新PK为主的?
随着技术的提升,游戏来到了3D时代,但3D最大的技术问题就是多人+多怪同屏的话,如果不设置上限电脑就会崩溃,所以想出了副本(即限制进入同一场景的人数)。而3D技术无法在满足国战的需求(参考天堂2的攻城战,直接服务器打崩溃)
而且随着大家对游戏要求的越来越高,人物建模、环境建模、环境动态效果、光照阴影。。。。。。等的质量要求越来越细腻。那么你自己动动脑子想想,满足这些条件的3A单机大作的要求的配置是多高?其次即使你已经是最高配置,但放到网游里面需要的是几十万、几百万的人在交换数据,所以就会出现最常见的矛盾
1、多人在同一场景时,如果人数过多(需要交换的数据量大)就会出现我们测试中常见的卡顿、帧数过低。解决方法:减低画质要求、减少显示人数
2、在同一场景(副本)中由于现在的特效越来越华丽,但也吃性能。许多游戏已经有屏蔽队友技能特效,只显示增益、减益状态的设置。这也是为了减低电脑的负担
3、现在场景互动越细腻、带互动(如击碎障碍、打断场景柱子。。。。)那么你会发现这类游戏必定是副本制,且副本人数还会越低。反之就会高,也就是为什么我们说某些大型副本怎么不如之前的某某小副本用心?其实就是这个原因,说白还是为了减低电脑负担
4、PVP人物打斗时,人物建模、动作、特效;场景建模、细腻程度、光照;双方硬直、打击感、格挡、反击。。。。等一系列问题会被放大。简单来说,如果这些问题在PVE里面是不会有多少人去细看,只是看大概(一般只会看前面的3点)。而放到PVP中,那么遇到要求高的可以说是全都会曝光死。
5、PVP和PVE本来是不冲突,参考DNF格斗天王的那个年代刷副本和你打PK场有冲突吗?制造这种冲突的人才是问题。而侧重PVE其实也是这类游戏十多年的经验总结,无论是2D王者DNF和3D经典魔兽世界,都是副本为主。那一次的大版本更新都是新副本为噱头的宣传,新副本必然带来新装备也就会带来新的PK变动。
总结:如果你真的只玩PVP或者认为游戏应该以PVP为重点,那么你就不应该选MMORPG游戏,而是去竞技游戏那就是符合你的要求的。MMORPG本来就是2者的结合体,以副本为主的游戏形式。你告诉我哪款MMORPG游戏宣传新版本是以新竞技场?新PK为主的?