射射大佬科普


刚百度浅尝辄止补了下课

发现这个兰彻斯特律还有个线性率(战斗力∝输出*血量∝每兵力伤害*兵力),线性率的假想前提条件是接敌不够充分,只有有限的兵力在1v1捉对厮杀(比如狭路相逢)。
楼主提到的是平方律(战斗力∝输出*血量∝兵力^2*每兵力伤害),前提正如lz之前所说,双方充分接敌,所有士兵都在输出,没有人在摸鱼。
想象一个将领带领一只部队在理想情况下战斗(无控制无谗言无地形无士气差等等干扰),
1这个将领的指挥能力将会决定杀敌时兰彻斯特方程是更接近线性率还是平方律。如果他是庸才,那他只能指挥手下的人和对面捉对厮杀,伤害模式倾向于线性率,兰彻斯特指数=1;如果他是韩信,那他指挥百万大军也如臂使指,所有士兵都在输出,这时候伤害模式倾向于平方律,兰彻斯特指数=2。换言之,统帅高低应该决定兰彻斯特指数;
推至极限的另一端,如果这是个草包将领,他也许连线性率都做不到,兰彻斯特指数这时候趋于0或者是其他更恰当的数值。但有一点是肯定的,理想情况下的战斗模型里,兰彻斯特指数不应该高于2,(实战可能会高于2,但那是考虑了地形、情报等等外加因素)。
所以38r里的兵力对战斗力(输出*血量)的影响离谱得过分,输出*血量∝攻击(兵力)*攻击(兵力)/防御(兵力^-1)*血量(兵力)乘算了四次——也即楼主5楼严格推导得出的4次方——兰彻斯特指数来到了4——兵力翻倍会导致战力倍率为2^4=16倍。
2统帅也许应该还能进一步发挥作用,相同兵力下,高统应该吊打低统,所以统帅在更合理的伤害模型里,可能还会乘算进去施加影响力;至于统帅在同兵力下的影响程度,这个见仁见智,都好商量(比如乘算1次还是两次,或者0.5次(开根号))。将领武力也许也可以发挥一定程度的作用,但肯定没有统帅权重那么高,313的兵击是个很好的表现方式,314的战法伤害也行,但38r的战法武力增伤只有0.25%*武力差,也算是个还行的影响方式。但38r的副将武力只能生效50%(或者0),这个有点简单粗暴,我贾诩带队指挥,胡车儿做武力担当,为毛就只能生效一半呢

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扯个题外话,
上面的序号1里提到的这个点是我一直在yy的东西,韩信在谈论自己的统帅能力是说兵[多多益善],把韩信作为统帅顶点作为军神来假设,韩信统领两倍兵力,所做到的完美的现场调度,让每两个兵打对面1个兵,这已经是兰彻斯特平方律所提到的假设条件:所有己方士兵都充分接敌;再加上如果对面拉跨一点,比如对面的这一指数只到0.5,那双倍兵力韩信打他就是2打0.5,4打1。
再展开一些,韩信指挥5w人和10w人,虽然如臂使指,但我想这多出来的5w人提供的额外战力应该要略微低于原有的5w人,额外战力的增加应该有个衰减趋势,直到兵力多到韩信的极限(100w?)时,战力不再增加(虽然如臂使指但指头太多辣

),只是单纯提供血条:

上面只是随便yy的一个公式,主要意图是:1统帅越高收益越高;2统帅越高带高兵力收益越高;3兵力越高额外收益越低,兵力无穷大时总收益趋于某一个值。
可以看到,100统(蓝线)韩信多多益善,确实如此,10w兵力后杀伤力依旧在涨,但已经放缓,并且永远小于400;10统(绿线)的可怜虫带3000兵就已经满头大汗,杀伤力永远低于40。另外这些值都可以调整,觉得40太少可以改变参数轻松控制;觉得统帅影响太大也可以给统帅开个根号之类。