众所周知,荒野的伤口处决后怪物会伤口结痂的机制非常不生态(伤口上来一刀狠的反而给你治好了,什么刮骨疗毒)。一个伤口处决就让对所有人都有收益的伤口直接消失属实是幽默设计
如果将“连续攻击创造伤口”改为“连续攻击创造‘伤痕’”怎么样
对“伤痕”进行处决后可以创造伤口。另外在联机情况下需要多次处决才能成功创造伤口(处决次数为当前房间人数/2,向上取整),这样就解决了部分武器需要连续进行处决获得资源而部分武器的处决收益较低的问题。
修改伤疤机制,伤口产生后满足下列一项后伤口结疤:①对此伤口造成一定百分比伤害后②180秒后。
伤疤在30秒后修复,此时可再次创造“伤痕”。
造成部位破坏后会如果此部位没有伤口或伤痕会立即在该部位产生伤痕
如果将“连续攻击创造伤口”改为“连续攻击创造‘伤痕’”怎么样
对“伤痕”进行处决后可以创造伤口。另外在联机情况下需要多次处决才能成功创造伤口(处决次数为当前房间人数/2,向上取整),这样就解决了部分武器需要连续进行处决获得资源而部分武器的处决收益较低的问题。
修改伤疤机制,伤口产生后满足下列一项后伤口结疤:①对此伤口造成一定百分比伤害后②180秒后。
伤疤在30秒后修复,此时可再次创造“伤痕”。
造成部位破坏后会如果此部位没有伤口或伤痕会立即在该部位产生伤痕