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理性讨论,荒野的伤口机制这么改怎么样

只看楼主收藏回复

众所周知,荒野的伤口处决后怪物会伤口结痂的机制非常不生态(伤口上来一刀狠的反而给你治好了,什么刮骨疗毒)。一个伤口处决就让对所有人都有收益的伤口直接消失属实是幽默设计
如果将“连续攻击创造伤口”改为“连续攻击创造‘伤痕’”怎么样
对“伤痕”进行处决后可以创造伤口。另外在联机情况下需要多次处决才能成功创造伤口(处决次数为当前房间人数/2,向上取整),这样就解决了部分武器需要连续进行处决获得资源而部分武器的处决收益较低的问题。
修改伤疤机制,伤口产生后满足下列一项后伤口结疤:①对此伤口造成一定百分比伤害后②180秒后。
伤疤在30秒后修复,此时可再次创造“伤痕”。
造成部位破坏后会如果此部位没有伤口或伤痕会立即在该部位产生伤痕


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-14 21:47回复
    钱好赚路好走、大狗向前冲、逆虹之霓. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    三人四人房可以先由一位猎人进行处决造成硬直,然后另外三位猎人同时进行处决获取资源造成伤口,也可以四人同时处决造成伤口


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-14 21:50
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      快来水快来水


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-14 21:51
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        制作组就是不想给一个常驻的肉质软化buff,输出循环上作为战斗的添头是没问题的。这个系统就不该绑定部分武器的核心机制,导致不同武器需求完全不对等


        IP属地:四川4楼2024-11-14 21:53
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          现在这个伤口机制就非常别扭,你说不处决当软化肉质吧,没几下自己就爆了收益基本不如处决


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-15 01:26
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            做成每个人伤口独立但是破坏伤口倒地有冷却时间怎么样,然后在伤口破坏后肉质变好一段时间,全队共享


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-15 05:32
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              加入铁钩抓受身


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-15 10:57
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                改成relink那种,一个人处决完一定时间内可以由下一位玩家继续使用,然后四个人轮流使用


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-11-16 19:34
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                  你说这个制作组哪懂啊


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-16 22:14
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