1.先追本溯源
《忍者龙剑传2》在2008年6月3日在Xbox 360平台上发布,游戏原运行分辨率为585p,甚至低于当时游戏的主流分辨率720p,原因是受当时硬件性能的限制,需要砍掉一些特效,画质才能保持足够多的同屏敌人人数,来保证游戏的爽快体验感(游戏在开发阶段就已经做了高清贴图和材质,但是由于Xbox 360机能限制,所以用代码锁定了输出画质)。
也就是说《忍者龙剑传2》从问世之日起,它就是以一个半成品的面貌问世,游戏后半段都是明显的赶工痕迹,其实说它是半成品也不太合适,应该说是非满血版,非完全体,直到游戏上了Xbox One X平台,才有了高清4k画质,但也只是画质提升,游戏玩法并没有做进一步的优化更新。
《忍者龙剑传2:西格玛》的上市时间是2009年12月27日在ps3平台上发布,游戏原运行分辨率为720p,可以插值达到1080P,分辨率提升的代价是同屏敌人数量减少,进而影响到游戏的玩法,不得不提升敌人的血量,降低断肢率,造成游戏的爽快感体验下降,一度有忍着逛街转的调侃,整体评价不如忍龙2原版。
综上所述,两个版本游戏的区别,就是游戏受时代发展的限制,无法充分发挥原有的实力和表现效果,不得不再各个方面做一些取舍,同时也有游戏制作人,能力 理念 性格的影响,归根结底还是做取舍,要画质还是同屏敌兵数量。
《忍者龙剑传2》在2008年6月3日在Xbox 360平台上发布,游戏原运行分辨率为585p,甚至低于当时游戏的主流分辨率720p,原因是受当时硬件性能的限制,需要砍掉一些特效,画质才能保持足够多的同屏敌人人数,来保证游戏的爽快体验感(游戏在开发阶段就已经做了高清贴图和材质,但是由于Xbox 360机能限制,所以用代码锁定了输出画质)。
也就是说《忍者龙剑传2》从问世之日起,它就是以一个半成品的面貌问世,游戏后半段都是明显的赶工痕迹,其实说它是半成品也不太合适,应该说是非满血版,非完全体,直到游戏上了Xbox One X平台,才有了高清4k画质,但也只是画质提升,游戏玩法并没有做进一步的优化更新。
《忍者龙剑传2:西格玛》的上市时间是2009年12月27日在ps3平台上发布,游戏原运行分辨率为720p,可以插值达到1080P,分辨率提升的代价是同屏敌人数量减少,进而影响到游戏的玩法,不得不提升敌人的血量,降低断肢率,造成游戏的爽快感体验下降,一度有忍着逛街转的调侃,整体评价不如忍龙2原版。
综上所述,两个版本游戏的区别,就是游戏受时代发展的限制,无法充分发挥原有的实力和表现效果,不得不再各个方面做一些取舍,同时也有游戏制作人,能力 理念 性格的影响,归根结底还是做取舍,要画质还是同屏敌兵数量。