钻5路人低分车环境,排名不分主力飞机
T0:死亡骑士
DK最强的地方在于其足够简单,无论主力位还是飞机位,前期只用一直摆九头阎王大树就能大概率保住前14不被击穿,而超赞的换兵功能还有手气卡基本能保证起手兵有这三种兵的一种,哪怕DK是个完全不会配兵的新手,庇护位摆一圈九头阎王自动科技按起来也能稳定发挥很大作用,相比地穴需要极强的止漏基本功,那家协防的造位理解,死骑无疑是最无脑的飞机
至于主力位,死骑的强度我认为全部在骨化光环上,配合任意aoe和控制,加上阿尔萨斯的无敌,成型后基本上算是全英雄最强的推怪能力,这也是死骑有时候可以15级神话的原因,高质量英雄可以更好的充当炮架作用配合圣火龙克苏可以说是无敌。
至于车队有1号位主力兜底的情况下,2号位死骑一样可以高科技三飞下小黑加尸体,用英雄撑兵力,不过路人就不太行。
然后就是死骑的养殖能力,死骑奴隶配合死亡契约是非常的强势,缺点就是吃队友配合。具体操作如下,1波1奴隶主2级死骑4小奴隶庇护位,点死亡契约操纵死尸,死亡契约会优先对生命值最大的单位释放,分裂出来的大奴隶和下去的死尸分别算钱,只要队友和对面下的速度足够快,未下去的贷款大奴隶就会算2次钱,第一波就可以分裂出49块,第二波升2奴隶主补1小奴隶,可以分裂出两个大奴隶赚75块。只要队友不频繁漏怪打掉下去的奴隶尸体,基本10波6个大奴隶可以带来500-600的额外经济,并且科技和正常做兵是一样快的,可以说对奴隶的养殖能力远远超出其他英雄。
总结就是死骑现版本非常全面,缺陷就是作为1号位主力在中期的吃漏能力远不如圣骑鹿之类的高恢复英雄,所以15-21波经济不够的情况下吃巨木容易翻车,这就是为什么很多人对死骑强度褒贬不一的重要原因(当然也有可能大多数人点的死寂光环)
T1:圣骑 地穴
圣骑作为上版本超赞英雄,强度在放出来之后是基本没有削弱,作为主力是毋庸置疑,其最强大的地方无疑就是吃漏能力极强,别的英雄可能下一半残下,主力圣骑下了那肯定是满降。缺点也很明显,近卫在削弱几轮后,变成了一个非常容易被针对的兵种,9近卫前期高昂的造价使得近卫起手的圣骑配置上难有变化,导致很难获得一个好的收入基础,想要舒服的过渡就得走养殖或者有神弓水甲,所以圣骑相对死骑更加吃配置一些,不过由于其成型后的强大能力还是作为现版本出场率最高的1号位主力首选。
地穴自不必说,霜狼+落地悲+那家39%的攻速减缓使得10-11波绝大多数兵种都是被打就死,包括冰女之类的传统下10兵种,想下就必须压74或者75,能非常大程度上在前期压制对面主力的科技,导致对方主力前14没有一个很高的收入,至于一般路人队伍更是一打就死,这也是地穴一直有高胜率的原因。
T2:林鹿 炼金 娜迦 大法
林鹿在治疗波削弱过后一直处于一个比圣骑略低一点的位置,最主要原因在于没有非常适配的体系兵种,基本上可以说成型后的圣骑体系是无懈可击,而林鹿的优点是百搭,但不够强,因此林鹿需要一个非常好的兵力基础才能做到波波质量下,在路人这种各玩各的环境中很难C起来,所以出场率相较圣骑会低一些。至于现在林鹿的养殖能力个人认为远不如圣骑死骑,因此不做讨论。
炼金主力我认为只有在起手神话炼的时候才适合玩,最主要的原因在于打钱炼有两个最重要的关键节点,1是8波max炼金一刀一个8波怪物,还有10波神话炼竞技场点对方单位,这两个节点拿下后炼金才能用高经济弥补英雄战力上的不足,如果只是传说炼那大概率还是飞机比较好,但炼金大又不稳定能发到对面主力家,因此相对稳定的地穴死骑飞机只能说作用有限。
娜迦作为一个万年3号位可以说强度是非常足够的,配兵如果起手没有好的前排,拍下一个那家点上水甲,怎么样都能安稳的渡过前期,不能打主力的缺陷也很明显,就是12,16,18,20,21波能力相当差,且基本没有吃漏能力,因此经常被车队当成演木工具,当然我觉得围一圈地洞中间一个传说那家单边演木这种玩法是糟粕,起码路人局基本是没人会愿意损失自己的游戏体验这样玩的,但客观上来说功能性是无可替代的。
大法成型后可以说是无解,但也有明显的缺陷,1是前期能力极弱,基本上只能依赖队友兜掉自己的弱势波,2是非常吃配兵和神话英雄,这使得大法爽局的概率较低,因此出场率不如圣骑和鹿,但总体的强度来说绝对是个合格的主力。
T0:死亡骑士
DK最强的地方在于其足够简单,无论主力位还是飞机位,前期只用一直摆九头阎王大树就能大概率保住前14不被击穿,而超赞的换兵功能还有手气卡基本能保证起手兵有这三种兵的一种,哪怕DK是个完全不会配兵的新手,庇护位摆一圈九头阎王自动科技按起来也能稳定发挥很大作用,相比地穴需要极强的止漏基本功,那家协防的造位理解,死骑无疑是最无脑的飞机
至于主力位,死骑的强度我认为全部在骨化光环上,配合任意aoe和控制,加上阿尔萨斯的无敌,成型后基本上算是全英雄最强的推怪能力,这也是死骑有时候可以15级神话的原因,高质量英雄可以更好的充当炮架作用配合圣火龙克苏可以说是无敌。
至于车队有1号位主力兜底的情况下,2号位死骑一样可以高科技三飞下小黑加尸体,用英雄撑兵力,不过路人就不太行。
然后就是死骑的养殖能力,死骑奴隶配合死亡契约是非常的强势,缺点就是吃队友配合。具体操作如下,1波1奴隶主2级死骑4小奴隶庇护位,点死亡契约操纵死尸,死亡契约会优先对生命值最大的单位释放,分裂出来的大奴隶和下去的死尸分别算钱,只要队友和对面下的速度足够快,未下去的贷款大奴隶就会算2次钱,第一波就可以分裂出49块,第二波升2奴隶主补1小奴隶,可以分裂出两个大奴隶赚75块。只要队友不频繁漏怪打掉下去的奴隶尸体,基本10波6个大奴隶可以带来500-600的额外经济,并且科技和正常做兵是一样快的,可以说对奴隶的养殖能力远远超出其他英雄。
总结就是死骑现版本非常全面,缺陷就是作为1号位主力在中期的吃漏能力远不如圣骑鹿之类的高恢复英雄,所以15-21波经济不够的情况下吃巨木容易翻车,这就是为什么很多人对死骑强度褒贬不一的重要原因(当然也有可能大多数人点的死寂光环)
T1:圣骑 地穴
圣骑作为上版本超赞英雄,强度在放出来之后是基本没有削弱,作为主力是毋庸置疑,其最强大的地方无疑就是吃漏能力极强,别的英雄可能下一半残下,主力圣骑下了那肯定是满降。缺点也很明显,近卫在削弱几轮后,变成了一个非常容易被针对的兵种,9近卫前期高昂的造价使得近卫起手的圣骑配置上难有变化,导致很难获得一个好的收入基础,想要舒服的过渡就得走养殖或者有神弓水甲,所以圣骑相对死骑更加吃配置一些,不过由于其成型后的强大能力还是作为现版本出场率最高的1号位主力首选。
地穴自不必说,霜狼+落地悲+那家39%的攻速减缓使得10-11波绝大多数兵种都是被打就死,包括冰女之类的传统下10兵种,想下就必须压74或者75,能非常大程度上在前期压制对面主力的科技,导致对方主力前14没有一个很高的收入,至于一般路人队伍更是一打就死,这也是地穴一直有高胜率的原因。
T2:林鹿 炼金 娜迦 大法
林鹿在治疗波削弱过后一直处于一个比圣骑略低一点的位置,最主要原因在于没有非常适配的体系兵种,基本上可以说成型后的圣骑体系是无懈可击,而林鹿的优点是百搭,但不够强,因此林鹿需要一个非常好的兵力基础才能做到波波质量下,在路人这种各玩各的环境中很难C起来,所以出场率相较圣骑会低一些。至于现在林鹿的养殖能力个人认为远不如圣骑死骑,因此不做讨论。
炼金主力我认为只有在起手神话炼的时候才适合玩,最主要的原因在于打钱炼有两个最重要的关键节点,1是8波max炼金一刀一个8波怪物,还有10波神话炼竞技场点对方单位,这两个节点拿下后炼金才能用高经济弥补英雄战力上的不足,如果只是传说炼那大概率还是飞机比较好,但炼金大又不稳定能发到对面主力家,因此相对稳定的地穴死骑飞机只能说作用有限。
娜迦作为一个万年3号位可以说强度是非常足够的,配兵如果起手没有好的前排,拍下一个那家点上水甲,怎么样都能安稳的渡过前期,不能打主力的缺陷也很明显,就是12,16,18,20,21波能力相当差,且基本没有吃漏能力,因此经常被车队当成演木工具,当然我觉得围一圈地洞中间一个传说那家单边演木这种玩法是糟粕,起码路人局基本是没人会愿意损失自己的游戏体验这样玩的,但客观上来说功能性是无可替代的。
大法成型后可以说是无解,但也有明显的缺陷,1是前期能力极弱,基本上只能依赖队友兜掉自己的弱势波,2是非常吃配兵和神话英雄,这使得大法爽局的概率较低,因此出场率不如圣骑和鹿,但总体的强度来说绝对是个合格的主力。