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魔法门 RPG 自己的构想。 主动技能与训练技能挂钩

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1.武器技能 。
普通, 专家(被动技能),大师(1个8CD内技能),宗师(2个80CD外大技能)
2. 武器。
剑,刀(合并匕首),斧头,锤子(合并拳头),枪,弓(合并弩)
3. 魔法。
水,火,土,风,心智,灵魂,肉体,光明,黑暗,原力。
4.技能魔法 。
普通, 专家(1个8CD内技能),大师(1个40秒内中技能),宗师(2个80CD外大技能)
5.盔甲技能
普通, 专家(皮甲),大师(锁甲+盾牌),宗师(板甲+1个80CD外大技能)
6. 其他的技能
学习,健身改为挖矿, 智慧改为附魔,识别怪物和识别物品合并,炼金改为制药。
改为不要技能点的普通技能。 只能选两个。
算下来,1个职业大概会有10个左右的技能。 应该差不多了


IP属地:湖北1楼2024-11-19 11:41回复
    别想了,玩上古卷轴5吧


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-19 19:24
    收起回复
      2026-08-24 04:52:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      挖矿^^开发生产职业是吧


      IP属地:江苏3楼2024-11-20 17:30
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        伤害基数为1
        火, 伤害高25%
        水,减50%移动速度
        土,DOT伤害
        风,射程+20%、
        =====魔法伤害无视物理防御,但是不能暴击======
        伤害基数为2
        剑, 物理伤害+2~20%
        刀,近战伤害,暴伤2~300% (其他武器200%)
        锤,无视5~50%物理防御
        斧,暴击+2~20%
        枪,近战距离+10~100%
        弓,射程+ 3~30%、


        IP属地:湖北4楼2024-11-22 15:34
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          支持楼主的原创性思维!!!


          IP属地:广东5楼2024-11-25 13:32
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            其他技能:
            ※学习
            基础:任何经验值 增加 (N =学习术基础等级)
            专家:任何经验值 增加 (N X2 )
            大师:获得一个其他系主动技能 (专家级)
            宗师:获得一个DIY技能。 (对 ,由玩家设计的技能,包括 伤害,CD,射程,的方面)
            ※挖矿,
            基础:获得矿脉资源
            专家:健身 额外获得HP (NX 2% )
            大师:
            (主动) 强壮体魄。
            射程:自己。
            效果:获得10% MAXHP的 物理盾BUFF 8秒,
            CD:8
            宗师:
            (被动) 不屈,
            射程:自己。
            效果:当收到致命一击时,获得不死BUFF 8秒,
            CD:240


            IP属地:湖北6楼2024-12-05 22:25
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