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借本次DATV无缘TGA年度发表一些自己的看法

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憋了一个月了实在不吐不快,为什么DA老粉我对这个结果一点都不意外,作为老粉还记得当年DAO刚发售的第一个星期就下载来玩了,那UI设计,背景乐,捏人系统无一不让我震撼,记得当时我玩的距DAO最近的一个西幻游戏是无冬之夜2,对比其惨不忍睹的角色长相,自由度极低的捏人系统,DAO是我玩的第一款可以自由捏脸还能捏出不错长相的游戏,可以说DAO是我到目前为止决定入坑最快的一个游戏没有之一,当时全网找不到汉化MOD,真的凭着一腔热爱纯啃生肉啃下来还玩了两个周目。讽刺的是当初DAO被称作博德之门原班人马创作的精神续作,如今回旋镖打回来,去年大爆的博德3又被玩家称为龙腾系列的精神续作,记得去年我还跟朋友说先别急着下定论,毕竟生软的故事能力和角色塑造还是CRPG里的天花板,拉瑞安厉害的方面不在这上,如今想起来真是打脸。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-11-19 15:06回复
    这作DATV的游戏性就不多说了,我本来是完全不玩动作游戏的一个人,如果不是因为DA这个IP我压根不会买来玩。
    我想单就角色塑造和剧情这两点展开说一下,首先是角色塑造上被很多人诟病的LGBT,首先我本身对LGBT是持开放性态度的,这本来就是生软的一大特色,在2009年的DAO时代四个可恋爱队友就有两个是双,可以说生软一直是在这方面走在前列的。
    那为什么只有这作被反噬的如此严重,首先角色丑这点就不多说了,更重要的还是塑造出了巨大的问题。
    从这作还是DADW的创作初期到最终以DATV发售就存在的队友有哈丁,卢卡,塔什,达夫林,娜芙五个角色,虽然后期都经过了大刀阔斧地修改,比如达夫林从人类变精灵,娜芙形象彻底改变,塔什。。。但至少这几个角色都被最终保留下来了。
    被删掉的两个角色其一是大刀女,看最初角色设计图是可以变男或变女的,我猜原本是想像DAI中的科尔可以帮他变人或变灵一个路子,随着主角跟ta感情加深,帮ta做个人任务最终选择成为的性别,类似战国兰斯里的龙马,如此天才般的非二元性别角色设计,结果给删了!?删了!
    于是非二元这把大旗交给了原本设计成御姐的塔什来扛,结果这个角色最终被塑造的稀烂,就这么说吧,塔什精确地踩中了所有人们对LGBT刻板印象中讨人厌的点,我甚至都不知道生软是为了宣传LGBT思想还是为了黑他们,这个角色活脱脱就是美国公立高中背着父母跟学校申请trans手术之后又后悔的屁孩,纵向对比DAI中的多瑞安,虽然也穿插了关于性向的探讨,但并不引人反感,甚至他是我在DAI最喜欢的角色之一,横向对比去年BG3中的卡拉克,原本是完全撞款的两个角色:大块头中性女,男孩子性格,但卡拉克被塑造的有多讨人喜欢就不细说了,玩过的都知道,她也是在直女玩家中最受欢迎的女队友。
    另一个被换掉的是目测无角库纳利男,两只手臂绑满线圈。取而代之的是死灵老头,我是不理解为什么在DAI中已经塑造了一个小胡子阴柔死灵法师男,在此作还要再去塑造一个老白版小胡子阴柔死灵法师男,感觉角色设计师根本就没有动脑子,所有队友缺乏角色弧光,全员善良阵营,另外后来新加的贝拉拉和死灵老头这两个角色在形象上是最偏迪斯尼/皮克斯风的,原本的老角色还带了点老版的写实风,而这两位直接被新来的角色设计师魔改出了卡通画风。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-11-19 15:11
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      第二点就是关于剧情的,首当其冲就是KEEP被取消,前三作完全吃书,我就不信作为DA老玩家有不会感觉到被背刺的。
      比如上作DAI 结尾说了整个赛达斯的野精灵开始密谋北上消失在了人们的视线中,当时论坛里专门讨论新作会不会有需要站队这种大的抉择,到了这作这个设定直接没了,开局蛋头还是光杆司令一个。
      更不要提什么悲伤之井,奥莱皇室漩涡大抉择,圣者抉择,吃书,全部吃书。
      OK我理解为了吸引新玩家不至于玩起来一头雾水有些情节吃书就吃了,但你故事最起码得讲好吧,为什么前三作的DA被称作Dark Fantasy,因为赛达斯就是非常黑暗的一片大陆啊,即使没有枯潮没有裂隙,整片大陆充斥着圣法冲突,物种矛盾,zz阴谋,处处剑拔弩张,如此厚重和有深度的框架在这作完全看不到了,所有生活在这片土地上的人们都相处的其乐融融,安逸祥和,跟队友出行像春游,野精灵一改苦大仇深的设定,跟人类什么矛盾都没了。矮人关于阶层与贫富的巨大差距与矛盾以及地表矮人都是从地下流放的设定也没了。莫姐不在奥莱当她的女王参谋,跑来跟野精灵结盟还有没有点逻辑了?


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-11-19 15:41
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        da系列一直就不是个有年度相的游戏,dai真的纯靠运气以及tga第一年名气还没后来大,不过这回几乎颗粒无收的结果,连个音乐,叙事都没混出个名堂来,我说这巴掌打生软和ea打的好,生软倒是老油条了,仙女座一巴掌圣歌一巴掌,然后还敢舔着脸继续搞内斗顺带着和玩家对着干,就不知道ea这个当老子的,这回还惯不惯着生软咯


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-19 16:02
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          另外就是在玩家抉择上面,这作大多数抉择其实对于整个故事走向根本没做什么差分,反正最后都是语气不同内容一样的东西,并且队友全员守善阵营,主角的选择也只有善良回答,最终只不过都是赞同赞同赞同。
          好的我上面说的是大多数抉择无差别,下面我要说的是小部分抉择剧情能直接干懵玩家,在本作前期基调如此低幼处处是提示的情况下,玩家本想快点收齐队友再做支线,结果在没有任何提示的情况下做了一个抉择直接废掉整张地图以及支线,当你以为这就结束了,后面主线还有个给你更大暴击的抉择。
          反观DAO游戏过程中处处都体现着抉择的重要性,看似处处是小抉择,但剧情像蝴蝶效应一样越开越大,如果是那种喜欢从头杀到尾的玩家,大决战很有可能只有囧A,莫姐和一只狗陪着你。这原本曾是生软独创先河的玩法,被拉瑞安模仿去做出了BG3且把这种玩法做到了炉火纯青,而生软则是把这自己最大的优势一刀砍没了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-11-19 16:11
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            最后就是阵营问题,虽然六大阵营明显就是那阵子改网游遗留下来的东西,但如果我是编剧完全可以在这上面大做文章,灰卫和影龙是两大善良阵营,而以野精灵为主的影跃和内瓦拉死灵无疑是两大避世的中立阵营,乌鸦组织和财富领主则是两大邪恶阵营。以这六个阵营延伸到除哈丁外的六个队友身上,可创作的剧情和队友任务能有多丰富你敢想?结果放到这帮编剧头上就是全员守善,全阵营善良,乌鸦组织这种买卖奴隶虐待儿童的组织被洗白成捍卫家园的民间团体,如果你跟塔什对话说财富领主是从精灵那边强取豪夺他们的遗产,塔什立刻跳出来洗白说我们拿到东西后会先鉴定的,啊?啊?我猜这作编剧压根没玩过DAO吧?


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-11-19 16:33
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              最后就是艺术设计问题,之前DA的UI设计都是很不错的,尤其前两代。到了这作满屏光污染,而且是一种非常没品味的网游风,当然网游这样设计UI是有它们的原因,但为什么这种风格不能放到3A单机游戏中呢?因为代入感,因为沉浸感。单机rpg游戏为了让玩家能更沉浸于虚拟的世界中,就需要弱化UI这种需要时刻提醒玩家“这是假的”的感觉。
              还有我不明白北美游戏市场审核机制宽松,并不像我们国产做游戏要做一些视觉上的妥协,为什么这作从头到尾砍怪不见一滴血,无论是怪还是人被砍倒之后变成光粒子消散掉?是还嫌沉浸感做的不够弱吗?
              记得当初打DAO中的巢母,跟着已经疯掉的矮人女,一路听她没有语气地讲述一副难以想象的骇人场景,那种不安那种焦虑和绝望给人的带入感简直爆炸。
              如今看吧,就是这种小学生过家家风格。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-11-19 17:04
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                这个系列一作比一作拉是公认的


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-11-19 17:09
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                  我对于DEI没什么意见,只是多少对于当今北美厂的“anti-doll culture”(你可以理解为游戏设计者不愿意写(尤其白人)帅哥美女这些已经在现实有诸多特权的群体视角的故事)有一些不以为然。
                  但我确实不太能接受现在有些从业人士动不动对玩家贴脸开大,颇有点下一部按着玩家脑袋接受他们理解的DEI。
                  问题游戏的故事性在肉眼可见的下滑。


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2024-11-19 23:46
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                    剧情和文献中看到they/them就烦,特么光头伊文奇明显男角色,强行they/them真特么的出戏,这一作纯垃圾游戏。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-20 09:42
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                      我这两天把me2打完了,legion的队友对话看的我真的很感慨,很难想象写出"这个单位有灵魂吗?"和如今的漫威过家家剧本的是同一个公司


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-11-20 10:11
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                        拉瑞安的老大喜欢穿一身中世纪铠甲,龙腾的总监喜欢涂口红穿女装…所以这结果,不意外


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-11-20 10:21
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                          全员大好人+淡化各种冲突这种偷懒式写法确实一下子让原本宏大的世界观一下子扁平了起来...


                          IP属地:上海13楼2024-11-20 10:47
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                            龙腾4是弃子,这是最合理的解释了。EA不重视,生软不在乎,新团队本来就是来做ME的,顺便把这个拖了十年的烂摊子收拾收拾


                            IP属地:广东14楼2024-11-20 12:40
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                              这个系列最核心的东西就是剧情了,剧情烂了其他地方做的多好也弥补不回来,更何况其他地方做的也挺一般的,这个结果很正常。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-11-20 13:40
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