2.0开始策划就在教玩家玩游戏了,特别是00拐+21C的平民,体系内的,不是很强也得抽,体系外的,抽了强塞进来提升也不大。
特别对于不追求0t,更需求无脑自动的人来说。椒邱再一般,黄泉队有椒邱就是另一种体验;知更鸟强,但你玩击破就是塞不进去,黄泉队换掉花火只能说有提升,且打长线,全自动就很难受,但知更鸟放飞霄队那就是神。现在就是专拐的味道越来越明显,飞霄黄泉这种能量机制让回能拐都变得不是全通用,击破队全员高速也压缩了拉条拐的通用空间。
所以可以简单得到一个暴论:随着时间推移,角色强弱的评估只能成为你选择体系前的入坑依据,一旦入坑某体系,就只能在体系内的角色里抽,体系外的,再强都跟你没关系了。
特别对于不追求0t,更需求无脑自动的人来说。椒邱再一般,黄泉队有椒邱就是另一种体验;知更鸟强,但你玩击破就是塞不进去,黄泉队换掉花火只能说有提升,且打长线,全自动就很难受,但知更鸟放飞霄队那就是神。现在就是专拐的味道越来越明显,飞霄黄泉这种能量机制让回能拐都变得不是全通用,击破队全员高速也压缩了拉条拐的通用空间。
所以可以简单得到一个暴论:随着时间推移,角色强弱的评估只能成为你选择体系前的入坑依据,一旦入坑某体系,就只能在体系内的角色里抽,体系外的,再强都跟你没关系了。