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0.2.23.2更新:自定义战斗回归

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自定义战斗回归
游戏引擎版本更新到了 Unity 2022.3.52f1


IP属地:浙江1楼2024-11-20 19:02回复
    引擎更新的主要功能:
    贴花 CPU 端渲染速度更快
    修复了妨碍 DLSS 在范围视图中工作的问题
    触点阴影明显改善,噪点减少,在内部视图中尤为明显
    体积云看起来更好了,对太阳角度的反应也更好了,这也是自定义战斗中移除时间控制的原因


    IP属地:浙江2楼2024-11-20 19:03
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      修复
      修正了自定义对战锁定问题,该问题会导致无法进行自定义对战
      范围视图中不再禁用 DLSS
      修正了退出瞄准镜视图时视图轻微倾斜的问题
      修复了当加农炮绕其前轴旋转时,瞄准镜旋转开始倾斜的问题
      修正了履带轮上的污垢高度的问题
      修正了新部件的污垢无法与车辆其他部分正确同步的问题


      IP属地:浙江3楼2024-11-20 19:04
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        更改
        现在又可以进行自定义战斗了,团队涂装和风化配置尚未重新实现
        自定义战斗退出菜单现在有一个 “重置 ”按钮,取代了灰色的 “返回编辑器”,允许随时重置自定义战斗
        重新实现了场景选择屏幕
        瞄准镜视图叠加不再随当前缩放级别而增大
        炮弹穿透标记现在会发出红光,并随时间冷却
        炮弹穿透标记孔现在颜色更深
        叠加透视和选择 “板状结构 ”过滤器分为 “外部 ”和 “内部”,允许完全透视钢板结构
        加深装甲覆盖颜色,使装甲覆盖模块更加透明


        IP属地:浙江4楼2024-11-20 19:04
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          下一步将带来更多的场景
          可以完全移除动力系统和履带,并建造固定式反坦克炮(AT),在游戏中根据场景设计建造反坦克炮


          IP属地:浙江5楼2024-11-20 19:05
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            在 0.2 版本功能完善且与 0.127 版本功能相当之前的剩余任务,按优先级排序:
            更好的成员姿态控制
            改进的自由形态选择工具
            保存和加载单个部件
            无线电、ai指令和编队
            炮塔与部件解耦


            IP属地:浙江6楼2024-11-20 19:08
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              似乎自定义的AI只会一路无脑冲到对面家里然后停下


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-21 08:33
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                现版本的炮盾缩放回来了吗?还有装甲厚度模拟焊接效果可以选择关闭吗?我想捏个虎王和猎豹的炮盾被那个焊接效果模拟搞得自闭了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-21 15:47
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