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部队承担伤害怎么分摊的?

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大部分时候小兵没了英雄才受伤。
但有时候只有英雄受伤。
AOE的时候各自计算我知道。


IP属地:湖南1楼2024-11-20 22:57回复
    有个隐藏的攻击速度/弹道设定或是碰撞设定
    看动画慢放是这样 对面全被打完了 火球掉下来还能给予伤害 弹道延迟 很玄乎
    骑兵冲的快先受伤
    具体情况不详
    多数情况 都是看动画慢放去猜测
    这个东西是核心竞争力
    能模仿出来就是二龙了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-20 23:08
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      几年前的巅峰有个经典画面,晶骑带步兵用3C还是平A打枪兵希尔达,结果是晶骑自爆,希尔达兵都没死几个,原因是骑兵冲的比步兵快,于是吃了对面兵+英雄的全部伤害


      IP属地:上海3楼2024-11-20 23:39
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        梦战有动画演出,平时大家都关闭不看,但是实际上伤害构成和动画息息相关,比如出手速度,出手方式不同会造成伤害丢失的问题,典型的是骑兵的技能因为出手速度快而且是冲出去撞击的方式会优先吃到伤害,导致伤害没打完就暴毙,刺客技能出手速度快,基本都是将打兵,兵打将,导致斩杀线比较低


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-21 01:32
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