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想问一下1固定穿甲可以抵消多少护甲

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如题,按照伤害公式
1护甲增长的承伤能力=1%最大生命值的物理伤害
那么,
1穿甲增涨的伤害能力=?护甲的承伤能力
百分比穿甲又是怎么换算的呢?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-21 13:13回复
    我找到答案了,1穿甲=护甲了。
    突然想到,
    也就是说,收集者10穿甲+5%收集,
    打在5000血,200甲坦克上身=坦克承伤能力-500(穿甲低效)-750(被收集)
    而破败是10%当前生命值,第一次攻击满血坦克就多了500输出。但是这每次500是逐渐递减的。
    到底哪个好,楼主猪脑过载了,我要去训练营实践了,祝我好运。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-21 13:36
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      今年一个版本改了固穿机制,变成直接抵消护甲了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-21 14:59
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        当你出完收集者的时候,收集者的收益还不如大穿


        IP属地:四川4楼2024-11-21 16:48
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          我对不起大伙,肯德基的大鸡腿太好吃了,我忘记测了,我对不起大家


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-21 20:41
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            收集者基本都是溢出的,例如对面2000血,你打到他101滴血的不触发,然后下一次技能或者平a打了他100然后触发斩杀了想也知道这5%多不靠谱


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-22 02:09
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              收集者被贬的太过了,5%斩杀用处算不上多大但是也绝对不能当没有


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-22 08:01
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