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平衡建筑风格12带10基地布局,可兼容后续魔镜更新
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芙蓉路口彦祖
活跃吧友
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IP属地:云南
1楼
2024-11-21 18:26
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芙蓉路口彦祖
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前言:玉龙的成型代表我自己做的基地也全部完成了,500天存档,经得住考验,这里分享出来,给后续的萌新一个参考经验,后续有个魔镜更新,我看了完全兼容,没有问题。
IP属地:云南
2楼
2024-11-21 18:32
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芙蓉路口彦祖
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3楼
2024-11-21 18:33
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基地每层7格高+1格地板。
中央房间采用基地初始地板的24格通长往上建。也就是开局拆不掉的那24格地基。
两边的房间宽度是14格(不含墙)+6格楼梯间(不含墙)+14格(不含墙)。左右对称。一格都不能缩减。
IP属地:云南
4楼
2024-11-21 18:42
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芙蓉路口彦祖
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解释几个可能问的比较多的问题:
1.为什么不做职业专精教师?
答:当前版本学员试炼中可能出现“需要多人在同一个教室施法XX次”的试炼。把所有教室分开会导致该试炼无法完成。
IP属地:云南
5楼
2024-11-21 18:44
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夜-航-星
吧主
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真的要造专业教室吗?我玩的时候还从来没造过这东西,感觉直接打架就够用
IP属地:江苏
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6楼
2024-11-21 19:02
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芙蓉路口彦祖
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2.基地的配置是12教员+10学员。这个人数配置会不会太多没必要。
答:根据我自己体验,这游戏后期需要大量且效率的招募学员,
目的1在于筛选资质优秀的学生晋升老师,
目的2在于需要学员完成试炼来获取高阶遗物。
正常招募学生一般最多6个学生常驻,招募第7个代价有些太大。所以在6个学员的基础上再考虑到随机事件“学生到达”可能刷出多名额外学生,两个高级休息室是有必要的。
另外,这个游戏顶级战斗力还是老师,只要能承担下,老师越多越好。12个老师是我能做到的极限了,这意味着你在4~6位内勤人员的前提下,仍可以保留出6~8位老师作为战斗主力。
IP属地:云南
7楼
2024-11-21 19:03
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芙蓉路口彦祖
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3.和通用模板基地比起来怎么样?
答:有些小伙伴刚来不知道什么是通用模板,大概解释一下,有大佬发明过一种通用房间,房间布局十分巧妙,可以无视条件存在“架空”“偏斜”等多个词条,这种房间拼接出的基地布局效率肯定比我的基地通勤效率更优,理论上可以把所有一级生产区放一起,二级生产区放一起,生活区也全部集中在一起,
唯一的问题是,不美观。
美观这个词的定义见仁见智,有需要的小伙伴可以在吧里找一找应该可以找到这种基地布局。
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8楼
2024-11-21 19:13
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好了,下面详细的介绍下布局思路。
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9楼
2024-11-21 19:14
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芙蓉路口彦祖
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不管是平衡风格,还是其他风格,其实构思基地布局都有思路,“着地”词条的房间决定了你的基地基层长什么样,而“耸立”词条决定了你基地左、上、右三面长什么样,中间部分就纯看个人理解去拼接了。只要能理解这层含义,这个游戏的房间系统其实就很简单了。
IP属地:云南
10楼
2024-11-21 19:20
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芙蓉路口彦祖
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其中“着地”词条有办法通过桥梁替换地板的方式,可以做到在非一层做出“着地”房间,我的布局中“锯木间”通过连接楼梯间的方式,在二层也得到了“着地”词条。这种办法理论上可以把任意房间加上“着地”词条。
IP属地:云南
11楼
2024-11-21 19:25
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芙蓉路口彦祖
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再来说一下生产区相关动线,游戏里基础资源获取主要有野外资源,室外种植养殖资源,温室资源、战斗获取资源,其中战斗资源位置是随机不可控的,野外资源和室外种植养殖资源是和地表强绑定的,只有温室资源位置是可以人为控制的,把基础资源产地集中在一起并尽可能的靠近仓库,可以高效率的提高缝合物和小人的搬运时间。这就意味着温室尽量不要造太高层,因为其他资源主要都在地面且无法移动。
IP属地:云南
12楼
2024-11-21 19:36
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芙蓉路口彦祖
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对此这是我的解决方案。温室给上方的卧室提供了“架空”词条的同时,也给中间的休息室提供了“内部”词条,很难找出更好的位置了。
IP属地:云南
13楼
2024-11-21 19:47
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芙蓉路口彦祖
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再来说一下高级休息室,这里借鉴的是吧里其他大佬的思路,高级休息室需要偏斜词条,偏斜词条的定义是“房间内一面墙比另一面墙高至少三格”。我们可以采用地板填充这三格来达到目的。
IP属地:云南
14楼
2024-11-21 19:57
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芙蓉路口彦祖
活跃吧友
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最后是不重要房间位置
这些房间特征是很少有需要去,缝合物基本不会去,小人要去的话可以直飞,完全不在生产线内,部分房间词条还非常刁钻。
这类房间建议尽量放基地边缘,放不了就浮空。不要抢占基地内部的位置。
IP属地:云南
16楼
2024-11-21 20:27
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