在此,只做最终结论,具体内容,请看我其它帖子
1,破甲和爆伤的关系
答案:
共享100上限,面板最大显示100(不是显示BUG,而是实测上限)
破甲提供的爆伤(不在面板显示,需要点破甲才能看到。大于敌人护甲后,爆伤50以后衰减严重,玩命堆也就60)
举例:
触发所有后,面板显示50+破甲描述55=100
触发所有后,面板显示100+破甲描述55=100
以上,只针对PVE
2,暴击率和增伤的关系
举例:
有某些宝石,有的加暴击,有的增伤。那么如何使收益最大?
答案:
面板0暴击,0增伤(无所谓,数值一样,结果相近。数值不同,就选数值大的)
面板50暴击,增伤小于100(数值相近,增伤优先。数值差距大于15,选大的)
面板50暴击,增伤大于100(数值相近,暴击优先。数值差距大于15,选大的)
面板80暴击,增伤大于100(各自都递减,无限趋同。无所谓,数值一样,结果相近,数值不同,就选数值大的)
1,破甲和爆伤的关系
答案:
共享100上限,面板最大显示100(不是显示BUG,而是实测上限)
破甲提供的爆伤(不在面板显示,需要点破甲才能看到。大于敌人护甲后,爆伤50以后衰减严重,玩命堆也就60)
举例:
触发所有后,面板显示50+破甲描述55=100
触发所有后,面板显示100+破甲描述55=100
以上,只针对PVE
2,暴击率和增伤的关系
举例:
有某些宝石,有的加暴击,有的增伤。那么如何使收益最大?
答案:
面板0暴击,0增伤(无所谓,数值一样,结果相近。数值不同,就选数值大的)
面板50暴击,增伤小于100(数值相近,增伤优先。数值差距大于15,选大的)
面板50暴击,增伤大于100(数值相近,暴击优先。数值差距大于15,选大的)
面板80暴击,增伤大于100(各自都递减,无限趋同。无所谓,数值一样,结果相近,数值不同,就选数值大的)