在以后的n15+高难,要可玩性的情况下,肉鸽可以稍微自定义一下,当持有的六星干员大于三十六。默认招募7希望,但是你也可以自定义三分之一六星7希望,三分之一招募和进阶减少1希望,另外三分之一招募进阶+1希望。又或者是你可以系统随机分配
强度和希望多少没有关系,只看你怎么玩,挑战自己的就高难强六高希望,简单的反过来。
这样肉鸽的比赛是不是也有观赏性,主办方自己分配干员和希望,或者是选手让系统随机去分配
强度和希望多少没有关系,只看你怎么玩,挑战自己的就高难强六高希望,简单的反过来。
这样肉鸽的比赛是不是也有观赏性,主办方自己分配干员和希望,或者是选手让系统随机去分配