刚看个帖子把小恶魔和沃尔夫冈并列的消息,贴吧里是怎么吹起来要削弱的风气的,坏孩子线吃灵魂不掉san但丢魂也不回san而且获得了伤害要削弱辅助性,且前期下远古依然不是很快。到了大后期想打出效果也要时间积累和去刷杀人蜂,罐子占的空间也多。如果你玩小恶魔打过月影双线你绘发现最后还是要用食物回血大部分时候你还是要准备食物甚至要多准备一些因为食物效果只有一半。虽然不妨碍小恶魔本身有很强的生存能力,大跳赶路小跳拉仇恨。不过新版小恶魔队前期也不算一点加成没有,你可以前期先把好孩子线点满,获得极强的奶量减轻你远古的压力。前期最好是别碰坏孩子线灵魂输出手段比想象中的还弱鸡,只有在游戏进行到中期可以做出罐子后才可以用灵猴整活。小恶魔这个技能树设计的确实很用心,他确实会让这个技能树都有用而让你取舍,前期是好孩子中期转职坏孩子开始用灵魂有来有回的攻击。不过相对的,小恶魔一个本来就不弱的角色得到了相当有趣且实用的技能树,而温蒂的技能树不仅大部分弱而且设计的相当奇怪才是问题。沃尔特的技能树则是优化手感和子弹量。沃比大部分技能都是幽默且不太实用,除了一个帮忙捡东西可以在种地后用镰刀收割或者是挖矿的时候省时间,但实际又非常幽默的要训练相当长的时间,新的子弹我看了下,铥矿弹可能仍然是最优秀的选择,加上弹药可以无限堆叠在弹弓里了,下一趟远古可以大部分用来做铥矿子弹用于骑牛逃课很多boss。但只因如果不用绝望石卡位还是要几乎没用而且输出效率依然是全人物里最低且前后摇较长的一个难受且对无伤要求较高的角色。骑牛则是要害怕击飞,和温蒂一样几乎和牛绑定了,而本身没和牛绑定的女武神却有训牛技能,让人难蚌