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从数值的角度评价200%增伤的炮击

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其实e社游戏更新,游戏思路变化很正常。比如有的游戏一开始都是控制流,现在都变成了双爆秒杀流。有的游戏海战一开始是潜艇流,现在变成了航母乱杀流。有的游戏一开始多兵种配合推进,现在变成了六技能神将单刷。有的游戏主力一直在骑兵和弓兵里来回跳动。
这次更新,玩家争议最多的,是炮兵的200攻城增伤。最主要的观念,是ai会利用这200增伤爆杀玩家。
我个人感觉这200增伤还是很合理的。
炮兵200增伤,影响的单位有两种。第一种是火炮,第二种是坦克。
先说坦克,这个几乎是纯有利于玩家的。国家科技中,有坦克的只有英国。而英国也没有强力的骑兵将领。因此ai的坦克几乎构不成威胁。而玩家可以稳稳的拿出坦克配强将。
当然,除非aibilimomomo吃书,给其他国家配上坦克。但是这是吃书的问题和我数值膨胀也没关系吧。
另一个是火炮。火炮其实一直被人诟病的一点,就是天生自带-25%减伤。火炮这种攻击方式属实是唐完了,野战先天性伤害低。
因此,200增伤之下,火炮攻城对城内单位的实际倍率其实是3*0.75=2.25。
而其他单位,攻击克制的敌人是1.5倍率。其他单位的专武会提升克制系数,能提升到1.7。火炮将领本身不克制单位,所以专武没法提升克制系数。
其实现在火炮的定位,更类似大征服者2的火炮,对城市特攻。大征服者2的火炮可是在其他单位被动都有30%概率增加30%伤害的时候,稳定80%增伤加必定暴击。所以说e社其他游戏的被动,完全有不少比这个200增伤还超模的。
另一方面,火炮虽然倍率高,但是将领+单位总体上较为拉胯。哪怕上了拿破仑,攻城时对单位的伤害也就200出头。其他单位上将也有这种水平的输出啊。
火炮本身也挺拉胯的。伤害爆炸的只有克虏伯,但是克虏伯没法反击。另外还有火箭炮伤害高,但是火箭炮不属于“火炮”哦,没有这200增伤。
ai先天性就有着先移动再攻击的劣势,所以只要正常的将领不要进城市,或者进城市前先把周围清空了,那ai基本上吃不到200增伤带来的好处。
将领不要进城市,这是八年前e社就有的环境。只不过近期诸多游戏数值膨胀造成很多人根本不注意走位都能乱杀。
那么ai海火炮应该怎么办?这种情况我们应该海来福枪兵怼回去。野战火炮相当疲软,压根扛不住玩家的兵海。
当然,以上仅为个人观点,如果不赞同也没关系,除非你自己要求把自己脚刹了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-24 13:07回复
    有理解


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-24 13:39
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      赞同


      IP属地:浙江3楼2024-11-24 13:45
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        六技能神将那位啊


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-24 13:48
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          赞同 火炮是应该加强 我不明白为什么e社把火炮这种战场大杀器设置成了对大多数单位只能造成百分之75伤害现在有了对城内单位加伤有用多了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-11-24 13:52
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            增伤我觉得合理,但其实不合理的是火炮本身,为了克制火炮伤害,其余兵种浮动系数都比火炮小,炮击更是打其他只有百分之75伤害,但火炮足足多一格射程,这里抵了,然后就是最不合理的问题了,这玩意怎么能有这么多血,更配平均重装,在以前加上幽默百分之105克制,都知道一堆炮很难打,最大问题削血量


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-24 13:53
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              借楼问问吧主,为啥今天商店没有刷新兵种碎片呢,能在q群反馈一下么,早上起来就指望着买这50片碎片拉一下专兵等级,靠每天3片的扫荡得到猴年马月能升满一个


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-11-24 13:54
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                主要问题是坦克,他没减伤还加一大堆,再给*3就有点太高了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-24 13:54
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                  加速膨胀是在加速死亡,但要停止膨胀就是立即死亡


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-24 13:56
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                    可以利用这一点,坦克将就专打城市里的兵不进城,在需要防守的关很好用


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-24 14:02
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                      e社太习惯赚easy money了。隔壁那家除了逼氪吃相难看外,哪个不比e社更有进取心。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-11-24 14:31
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                        炮击和挑战一大坨,我觉得没有必要辩了,资源积累需求离谱,防守关更是逆天


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-11-24 14:42
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                          说的好,那你怎么评价现在征服打钱救不回盟友,你猜猜ai美国的炮能不能速推加拿大,然后你欧洲跨洋去打美国?
                          还有防守关对面的大炮和骑协同,你准备靠血包守吗?


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-11-24 14:54
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                            在无人在意的角落,ai已经变聪明了ai人多的时候是知道留几个先不走的


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-11-24 15:34
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                              而且你能保证ai的骑兵不触发再动?


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-11-24 15:36
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