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仁王2新手难度

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之前打完深层30。过了四个月,现在重新开了一个档。
不得不说仁王2销量少完全是自找的。前两章动不动就被秒,精力一点不够用。
我觉得你可以让玩家觉得难,但是你起码来个捷径。比如第一关的妖鬼,完全可以让玩家绕开,打开捷径后再来打。
各种被小怪连死。另外还有无比繁杂,繁杂至极系统。你让新手怎么玩?
起码一二关的难度下调一下吧?小怪伤害别那么高可以吧?另外,咱捷径也有捷径的用处吧?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-24 17:25回复
    非常好玩耐玩的游戏和狗屎一样的引导和难度梯级设计


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-24 17:43
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      樱祸村难度是真的没有问题
      稍微有点混油经验的人都不会太受苦
      夜刀神才是新人劝退的玩意儿


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-25 02:03
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        资源限制的太狠了,例如阴阳术跟武技解锁还有最重要的精力血量回复手段,我是动作老鸟玩起来也是很抓瞎


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-25 03:36
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          其实还是初期引导不够造成的,新手度过初期基本就没啥难点了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-25 09:04
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            一周目用斧子开荒,感觉难度过低,任何小怪都是上段重击基本无伤。见到boss就是上段重-残心-上段重-残心-上段重-妖怪技-处决-复读就初见过了,很多boss我都看不到出招。目前打完野猪柴田了。一周目感觉boss血量翻倍的话难度稍微合理一点。


            IP属地:江苏6楼2024-11-25 14:27
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              第一章没有妖反的提示,开头的牛头人初见的时候死了几十次,后来差攻略才知道有妖反这个技能。几次就过了。还有一个头铁的成就


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-25 15:18
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                b站有个逃课打法,前期阴阳术秒boss推进,后期装备上来了可以用绝境流


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-11-26 17:16
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                  除非你被群或者被偷,不然只能说你对这个游戏地图和怪机制理解偏少。通深30证明不叫什么,在后期满资源的安逸区待久了。
                  被秒要不就是你想硬抗,要不就是没躲开。
                  精力条不够要不就是复读平A武技,要不就是不停闪避。
                  被小怪连起死,坚韧度不够还跟小怪硬刚。
                  系统复杂,谁不是从新人过来的,知难而退只能说这游戏不适合你。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-26 17:36
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                    这几天打到深层了,我只有7000多血但是boss一下打我1w3。熟悉的感觉回来了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-27 12:03
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                      妖鬼猿鬼感觉没问题,死几回经典你来我往回合制都能磨过去,我觉得很多人是被牛爷爷劝退的


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-11-28 04:10
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                        就烟烟罗难,当时我过了仁王1的无间狱100多层就直接买2了。玩游戏我都是要一周目100%探索的,二三四五周目就只推主线。


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-11-29 11:34
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                          画质太辣了,看了眼睛一直不舒服,要不然还可以要多几百小时


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-29 14:19
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                            第一关基本啥武技没有跟个残疾人一样,阴阳术忍术也不行,流转这玩意儿对于残心都不怎么会的新手完全是折磨 这些东西要么等级上来了才有要么熟练很久才行,第一关一点指引教程都么有拿个残疾人去打,注定大部分就是开局劝退


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-30 03:53
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                              初始精力条给太少了,几下平a重攻击就空了,我认为精力条起码翻个倍,或者降低平a的消耗。 后面有了结界符,精力管理压力一下变低了,这尼玛先难后易,这不是劝退新手么?
                              初期武技也给的辣鸡,中期有赖皮武技就好打多了,也是先难后易,神经病。
                              我个人认为游戏要先易后难,玩到大后期再从难到易。 这样才体验良好。
                              反正这游戏销量上去不,就是他们自己作的。


                              IP属地:上海15楼2024-11-30 10:12
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