0.游戏难度不高,为了游戏性最好开最高难度.
1.建议玩繁体版或英文原版,简体版很多技能和装备的翻译都是错的.
2.战士蓄力飞盾的话不建议把飞盾伤害变成死灵伤害,物理飞盾可以上流血,配合研究者大衣可以吸血,有一个盾对流血敌人加100%伤害.另外游戏里死灵抗性高的怪很多.
3.游侠开局拿流血剑,韦斯豪普特围城战之后诸神之母项链和研究者大衣就可以升满,拿上必爆戒指,前期就可以无限千刀万剐开无双了.
4.有的装备箱子是空的,是因为这件装备你已经升级到橙色了.
5.外观装备是拿不全的,有的装备只能特定职业拿,比如战士可以拿韦斯豪普特之墙,其他职业拿不到.有的是根据你城市的选择,有的装备压根就没出处.
6.出身只影响小事件不影响大事件,比如大路村村长,灰袍出身可以派他去参加灰袍,以后他会救出一支灰袍小队,其他出身放了他,他会重回邪教.但灰袍出身不会统领灰袍,暗鸦出身也不会成为第一利爪.
7.武器上的攻击词条只有用该武器的时候生效,比如水晶巨斧这把武器,飞盾的蓄力攻击并不会施加冰寒,但是+15冰抗这个词条是一直生效的.
8.贵重物品不要一起卖,不同物品在不同势力的价值是不一样的,比如龙蛋,海盗势力能换75声望,其他势力只能换3声望.
9.守护者最好的朋友这个任务是一个剧情选择点,你放弃的那个城的队友是无法选择最终技能的,所以要是喜欢哪个队友,那最好选择救它的城.但不影响恋爱事件.
10.你放弃的那个城商人是不全的,建议提前把要买的东西先买了.
11.码头镇市场的陶罐可以刷贵重物品和钱,建议把要放弃城市的声望升到3级,把该买的都买了,比如鸦城的十字镐.
12.战士的十字镐可能有bug,平砍最后一下(也就是最终攻击)必定9999伤害.(不过据说最新版已经修复了)
13.十字路口第一个岛,就是最下面那个会刷商人,最开始是两个随着剧情的推进会增加.有个商人卖你放弃城市的小部分物品.
14.开启隐藏结局的三个环在林区湖心岛独特宝箱旁,墓地龙,十字路口50级龙.通关后多个动画.
15.玩远程带哈丁,个人任务选和解.玩死灵伤害带教授,个人任务变巫妖.玩冰冻选娜芙,个人任务不跟帮会合作,并且成为城市的英雄.玩出血带刺客,最后选择宽恕表弟.玩燃烧或者打龙带女野人.贝拉拉最好都带着,自动回血直接让难度降了一个等级.
16.如果玩过三代,最后最好选说服结局,我认为这才是3和4默认结局.





最后再唠叨两句,这游戏动作系统不错,但糟糕的剧情和装备系统让它变成了一部平庸之作,其实龙腾世纪的世界设定非常dark,几百年一次的大恶魔入侵,圣殿骑士对法师的迫害,精灵的悲惨命运,但这些设定游戏基本没有体现,这就是老玩家诟病的地方,设计团队把主要心思都集中你在了队友的羁绊上面,主线的战役任务只有5个,其他全是队友任务,但即便完成了队友任务对剧情的推进也没有太大作用,比如刺客队友,把他从牢里就出来,解决了附身的恶魔,拯救了他的城市,救出了他家人让他成了第一利爪还帮她介绍对象,结果第二次刺杀还是失败了(ps.我真的以为第二次刺杀会成功).而且整个剧情走向不是去救火就是被伏击,都是硬碰硬的歼殛战没有一点策略的成分在里面,涉及到剧情推进部分则全是团建,"我们可以的","我们要让他付出代价",不但浪费了原世界观而且也让故事显得扁平且缺乏逻辑,会让人有一种童年玩勇者斗恶龙的感觉,几个村庄少年讨伐大魔王最后拯救世界,不用考虑剧情也不用考虑战斗力.我认为这游戏脱离龙腾世纪,单出一个IP,玩家评分会高不少.
再唠唠游戏的装备系统,我盲猜设计团队里都是乐子人,喜欢跟玩家开玩笑,游戏的装备系统就是鼓励玩家去舔图,因为你不知道你需要的装备在哪,那就必须要添好每一张图,尤其任务地图,因为大部分任务地图你回不去,而且就算你添的特别认真,你发现还是有几件核心装备你找不到,而且有的装备要最终之战才能解锁最后一件,已经这时候了,谁还会洗点变装换流派呢?我粗略统计了一下,最终之战可以捡到的装备和饰品至少12件,这还不算商人的,其制作团队的丧心病狂可见一斑.
最后很多玩家说游戏里的LGBT+的内容没什么,其实这些东西贯穿了游戏始终,比如剧情对话上大量的"he""she"用"they"来代替,以此来改变玩家的代词系统,一半的队友是gay,捏人选项里上半身手术的伤疤,裆部可调节大小,这些东西像温水煮青蛙一样慢慢渗透进玩家的思想,尤其这种PG13的游戏,很多孩子都在玩,让孩子看到这些东西真的好吗?
1.建议玩繁体版或英文原版,简体版很多技能和装备的翻译都是错的.
2.战士蓄力飞盾的话不建议把飞盾伤害变成死灵伤害,物理飞盾可以上流血,配合研究者大衣可以吸血,有一个盾对流血敌人加100%伤害.另外游戏里死灵抗性高的怪很多.
3.游侠开局拿流血剑,韦斯豪普特围城战之后诸神之母项链和研究者大衣就可以升满,拿上必爆戒指,前期就可以无限千刀万剐开无双了.
4.有的装备箱子是空的,是因为这件装备你已经升级到橙色了.
5.外观装备是拿不全的,有的装备只能特定职业拿,比如战士可以拿韦斯豪普特之墙,其他职业拿不到.有的是根据你城市的选择,有的装备压根就没出处.
6.出身只影响小事件不影响大事件,比如大路村村长,灰袍出身可以派他去参加灰袍,以后他会救出一支灰袍小队,其他出身放了他,他会重回邪教.但灰袍出身不会统领灰袍,暗鸦出身也不会成为第一利爪.
7.武器上的攻击词条只有用该武器的时候生效,比如水晶巨斧这把武器,飞盾的蓄力攻击并不会施加冰寒,但是+15冰抗这个词条是一直生效的.
8.贵重物品不要一起卖,不同物品在不同势力的价值是不一样的,比如龙蛋,海盗势力能换75声望,其他势力只能换3声望.
9.守护者最好的朋友这个任务是一个剧情选择点,你放弃的那个城的队友是无法选择最终技能的,所以要是喜欢哪个队友,那最好选择救它的城.但不影响恋爱事件.
10.你放弃的那个城商人是不全的,建议提前把要买的东西先买了.
11.码头镇市场的陶罐可以刷贵重物品和钱,建议把要放弃城市的声望升到3级,把该买的都买了,比如鸦城的十字镐.
12.战士的十字镐可能有bug,平砍最后一下(也就是最终攻击)必定9999伤害.(不过据说最新版已经修复了)
13.十字路口第一个岛,就是最下面那个会刷商人,最开始是两个随着剧情的推进会增加.有个商人卖你放弃城市的小部分物品.
14.开启隐藏结局的三个环在林区湖心岛独特宝箱旁,墓地龙,十字路口50级龙.通关后多个动画.
15.玩远程带哈丁,个人任务选和解.玩死灵伤害带教授,个人任务变巫妖.玩冰冻选娜芙,个人任务不跟帮会合作,并且成为城市的英雄.玩出血带刺客,最后选择宽恕表弟.玩燃烧或者打龙带女野人.贝拉拉最好都带着,自动回血直接让难度降了一个等级.
16.如果玩过三代,最后最好选说服结局,我认为这才是3和4默认结局.





最后再唠叨两句,这游戏动作系统不错,但糟糕的剧情和装备系统让它变成了一部平庸之作,其实龙腾世纪的世界设定非常dark,几百年一次的大恶魔入侵,圣殿骑士对法师的迫害,精灵的悲惨命运,但这些设定游戏基本没有体现,这就是老玩家诟病的地方,设计团队把主要心思都集中你在了队友的羁绊上面,主线的战役任务只有5个,其他全是队友任务,但即便完成了队友任务对剧情的推进也没有太大作用,比如刺客队友,把他从牢里就出来,解决了附身的恶魔,拯救了他的城市,救出了他家人让他成了第一利爪还帮她介绍对象,结果第二次刺杀还是失败了(ps.我真的以为第二次刺杀会成功).而且整个剧情走向不是去救火就是被伏击,都是硬碰硬的歼殛战没有一点策略的成分在里面,涉及到剧情推进部分则全是团建,"我们可以的","我们要让他付出代价",不但浪费了原世界观而且也让故事显得扁平且缺乏逻辑,会让人有一种童年玩勇者斗恶龙的感觉,几个村庄少年讨伐大魔王最后拯救世界,不用考虑剧情也不用考虑战斗力.我认为这游戏脱离龙腾世纪,单出一个IP,玩家评分会高不少.
再唠唠游戏的装备系统,我盲猜设计团队里都是乐子人,喜欢跟玩家开玩笑,游戏的装备系统就是鼓励玩家去舔图,因为你不知道你需要的装备在哪,那就必须要添好每一张图,尤其任务地图,因为大部分任务地图你回不去,而且就算你添的特别认真,你发现还是有几件核心装备你找不到,而且有的装备要最终之战才能解锁最后一件,已经这时候了,谁还会洗点变装换流派呢?我粗略统计了一下,最终之战可以捡到的装备和饰品至少12件,这还不算商人的,其制作团队的丧心病狂可见一斑.
最后很多玩家说游戏里的LGBT+的内容没什么,其实这些东西贯穿了游戏始终,比如剧情对话上大量的"he""she"用"they"来代替,以此来改变玩家的代词系统,一半的队友是gay,捏人选项里上半身手术的伤疤,裆部可调节大小,这些东西像温水煮青蛙一样慢慢渗透进玩家的思想,尤其这种PG13的游戏,很多孩子都在玩,让孩子看到这些东西真的好吗?