虽然打完了各种意义上气得睡不着觉,首先还是对游戏品质作一个客观评价吧
1.画面与优化等硬实力没有掉链子,只有Arlathan的森林有那么点掉帧,顶级大厂水平无需多言。头发丝效果是我玩过的游戏里最好的,好到至少值回了50块的票价,配上优秀的光影效果和捏脸,算是圆了多年前看了指环王想扮演一个Legolas一样长发飘飘精灵的梦。但是戴头盔吞发型倒扣10块钱,明明那么多只覆盖前脸的头冠,罐头也在后脑留了空间,让人感觉是这部分被砍了。
2.相较于顶级的画面,美术有些不对胃口。可能与设定的改变也有关系,整体氛围从前作中世纪打底的奇幻改成了纯架空的奇幻,有些太飘了,想整一套偏写实的罐头只有灰卫的衣服能看,地图也是,大量纯粹为关卡设计服务的地形,玩完一遍没有对任何地方的风貌留下印象,除了Lavendel的堡垒和挨着的小村。
3.游戏性上能明显感受到打磨的痕迹。玩家角色的动作非常流畅,闪避和格挡性能到位,打起来从来不会像魂游那样感觉自己的角色太笨跟不上脑子,玩的战士甚至能像玩仁王切段一样切武器打轻重击。敌人方面的设计则只能拿个及格分,6个阵营的敌人相互之间太多的雷同,几套同样的模板从头打到尾,龙全部一样甚至不如DAI,全游戏独特的boss战只有两场多头蛇和埃迦南……以上是对其作为动作游戏评价,85+60平均分72,说得过去
4.RPG方面无敌大倒车!本来DA系列加上隔壁ME系列队友都可以说是最大的加分项,人博德3也学到了些精髓,怎么你DA一脚倒档给我倒回不知道哪里去了?剧情塑造楼下再说,这作队友连血条也没有,纯粹是会放技能的浮游炮,也不存在什么给队友配装了,队友的装备都是固定的专属装备,完全没有带小队的感觉。人物BD方面见仁见智,我是觉得天赋树的实际深度远没有看上去那么唬人,点出符合玩法的几个关键节点剩下的可有可无。装备的机制决定了不存在前期翻出一件神奇装备用好久,大路货有啥用啥,后期都升级得差不多了再挑以至于显得有些鸡肋。虽然全面转向动作游戏,但骂完了还是要说一句DATV还是保留了一些RPG的风味,轻度玩家还是能体会到配装备点技能的乐趣的。
5.几乎完全抛弃了开放大地图的思路,全游戏由大量连接起来的小箱庭构成。在2也提了,这么做导致玩完一遍没有印象,但在整体游戏过程中我认为算加分项,这要结合游戏进度的安排说。就算全游戏不自由探索,只是接全感叹号然后跟着任务走就能被引导到几乎所有的箱庭(印象中只有湿地绝望恶魔和三朵花是没有任何引导的),一定程度上保证了沉浸,游戏里的问题游戏里找答案,算是一种见仁见智的设计特色吧。
6.因为玩过前作所以实在难以用路人的角度评价文本与剧情。尽力客观评价的话……算了客观不了,依托式
1.画面与优化等硬实力没有掉链子,只有Arlathan的森林有那么点掉帧,顶级大厂水平无需多言。头发丝效果是我玩过的游戏里最好的,好到至少值回了50块的票价,配上优秀的光影效果和捏脸,算是圆了多年前看了指环王想扮演一个Legolas一样长发飘飘精灵的梦。但是戴头盔吞发型倒扣10块钱,明明那么多只覆盖前脸的头冠,罐头也在后脑留了空间,让人感觉是这部分被砍了。
2.相较于顶级的画面,美术有些不对胃口。可能与设定的改变也有关系,整体氛围从前作中世纪打底的奇幻改成了纯架空的奇幻,有些太飘了,想整一套偏写实的罐头只有灰卫的衣服能看,地图也是,大量纯粹为关卡设计服务的地形,玩完一遍没有对任何地方的风貌留下印象,除了Lavendel的堡垒和挨着的小村。
3.游戏性上能明显感受到打磨的痕迹。玩家角色的动作非常流畅,闪避和格挡性能到位,打起来从来不会像魂游那样感觉自己的角色太笨跟不上脑子,玩的战士甚至能像玩仁王切段一样切武器打轻重击。敌人方面的设计则只能拿个及格分,6个阵营的敌人相互之间太多的雷同,几套同样的模板从头打到尾,龙全部一样甚至不如DAI,全游戏独特的boss战只有两场多头蛇和埃迦南……以上是对其作为动作游戏评价,85+60平均分72,说得过去
4.RPG方面无敌大倒车!本来DA系列加上隔壁ME系列队友都可以说是最大的加分项,人博德3也学到了些精髓,怎么你DA一脚倒档给我倒回不知道哪里去了?剧情塑造楼下再说,这作队友连血条也没有,纯粹是会放技能的浮游炮,也不存在什么给队友配装了,队友的装备都是固定的专属装备,完全没有带小队的感觉。人物BD方面见仁见智,我是觉得天赋树的实际深度远没有看上去那么唬人,点出符合玩法的几个关键节点剩下的可有可无。装备的机制决定了不存在前期翻出一件神奇装备用好久,大路货有啥用啥,后期都升级得差不多了再挑以至于显得有些鸡肋。虽然全面转向动作游戏,但骂完了还是要说一句DATV还是保留了一些RPG的风味,轻度玩家还是能体会到配装备点技能的乐趣的。
5.几乎完全抛弃了开放大地图的思路,全游戏由大量连接起来的小箱庭构成。在2也提了,这么做导致玩完一遍没有印象,但在整体游戏过程中我认为算加分项,这要结合游戏进度的安排说。就算全游戏不自由探索,只是接全感叹号然后跟着任务走就能被引导到几乎所有的箱庭(印象中只有湿地绝望恶魔和三朵花是没有任何引导的),一定程度上保证了沉浸,游戏里的问题游戏里找答案,算是一种见仁见智的设计特色吧。
6.因为玩过前作所以实在难以用路人的角度评价文本与剧情。尽力客观评价的话……算了客观不了,依托式