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回复:攻回剑豪只是祖宗之法,这两位才是重量级

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想设计个神射手强角很简单的,把打多、群攻、连射、穿透啥的一两个往上放就能解决,远牙三技能不给个穿透真说不过去,你当你是黑和鸿雪的重射手啊?敢一条直线打单


IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-11-25 18:24
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    能不能给神射手来个这种模组:技能开启时额外攻击1个敌人,攻击范围内敌人数目大于2时攻击速度+30(三模+60)


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-11-25 18:54
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      不要对sjs聪明的小脑袋瓜提出质疑,如果我设计一个决战者,天赋一可以召唤重生造物并且未开启技能时不攻击重生造物,技能开启时对阻挡的敌人造成真实伤害一次,阁下又该如何应对


      IP属地:河北来自iPhone客户端18楼2024-11-25 19:52
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        神射的特性不是问题,现在神射垃圾是因为全是打单技能还没什么输出


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-11-25 20:01
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          好办,给个只有阻挡才能造成伤害的词条给决战者硬拉起来


          IP属地:山西来自Android客户端20楼2024-11-25 20:27
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            神射手想救挺简单的,天赋直接来个无视所有护甲就行,还能和真伤互有优势区间,在来个狗剩2的持续锁敌,直接重铸神射手荣光,吾辈义不容辞


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-11-25 20:43
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              神射特性容易锁狗是一回事,另外一个问题是现有神射的输出已经幽默到了一种地步,斗蛐蛐成高新医院不是因为天天锁狗而是根本打不出伤害,模板只有特性和白板数值,别的机制和数值全是技能组和天赋给的,索敌若智可以给索敌,没有乘区可以虚空加乘区,范围小可以扩大范围,不对空可以无中生有加对空,技能组日常违背祖宗之法的情况下神射手可以锁精英和boss,决战者可以接敌就虚空加技力给技力槽都加爆,只要设计师想,一切皆有可能


              IP属地:四川22楼2024-11-25 20:43
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                要是能锁低甲,然后溢出伤害造成高倍率aoe,这种设计倒是能解决神射模板的尴尬地位。但是森蚺这模板,是真的不知道怎么救,纯debuff


                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2024-11-25 20:48
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                  阻挡敌人回复技力,那直接落地点火不就好了


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-11-25 21:02
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                    就该让神射手利用大范围和高破甲优先去削减精英和Boss的血量,也对应了狙击手优先针对高价值目标。反倒是攻城手特性有点看头


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2024-11-25 22:00
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                      神射手是开服好用,因为通常高威胁目标甲都比较低,现在基本都高的一批


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-11-25 22:24
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                        特殊索敌偶尔还有用


                        IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-11-25 22:52
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                          🤔


                          IP属地:江西来自iPhone客户端29楼2024-11-26 01:05
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                            阻挡时回复不只可以回复1点,如果数值给的够夸张完全可以搞出一个受阻挡后回转四五秒的东西


                            IP属地:山东来自iPhone客户端30楼2024-11-26 01:28
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                              森蚺当年确实是领先版本的超级全方位的数值,然后下一个就出史尔特尔了


                              IP属地:福建来自Android客户端31楼2024-11-26 02:45
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