首先我对这样的观点表示:

我来说说我的个人看法
游戏本身就是一个娱乐消耗品,无论是玩什么游戏其目的是为了消遣娱乐了,纵观国内游戏数十年魔兽为何依旧经典,那是因为魔兽带给玩家的是快乐和回忆,我们细数魔兽开始大量AFK时代后,国内的网游大都是什么样子的,无趣,单机,重复任务,各种日常,弱社交,氪金,数值类,可依旧有着大量的玩家陷入其中,但这些有些游戏打着不耗时的旗号欺骗着所有人,真的是不耗时吗?其实不然,如果你氪金确实可以跳开很多游戏内无趣的内容直达游戏最终PVP杀人的阶段,但不氪金,你得花费巨大的时间去玩一款并不公平的游戏,并且经过游戏内的各种诱导最终你会充值,试问一年下来你花去的时间和金钱是否超越了魔兽世界,当然很多人会说,现在的游戏可以碎片化,我不需要每天固定那么几小时去玩,那么我想问的是碎片化的游戏,那个是有深度的?
我再来说说魔兽世界带给我的感受,首先这个观点是建立在我把魔兽世界当做是我的一个娱乐活动
我在游戏内深度的感受到游戏内社交性,其次我可以慢节奏的感受每一处细节,每一个任务与我在打怪升级过程中能遇到的人,遇到的事,这已经是超出了游戏本身的内容而是延升出一个真实动态的体验内容。
最后我希望很多对游戏这个本身是娱乐的东西能重新审视,并且能够在其中得到快乐

我来说说我的个人看法
游戏本身就是一个娱乐消耗品,无论是玩什么游戏其目的是为了消遣娱乐了,纵观国内游戏数十年魔兽为何依旧经典,那是因为魔兽带给玩家的是快乐和回忆,我们细数魔兽开始大量AFK时代后,国内的网游大都是什么样子的,无趣,单机,重复任务,各种日常,弱社交,氪金,数值类,可依旧有着大量的玩家陷入其中,但这些有些游戏打着不耗时的旗号欺骗着所有人,真的是不耗时吗?其实不然,如果你氪金确实可以跳开很多游戏内无趣的内容直达游戏最终PVP杀人的阶段,但不氪金,你得花费巨大的时间去玩一款并不公平的游戏,并且经过游戏内的各种诱导最终你会充值,试问一年下来你花去的时间和金钱是否超越了魔兽世界,当然很多人会说,现在的游戏可以碎片化,我不需要每天固定那么几小时去玩,那么我想问的是碎片化的游戏,那个是有深度的?
我再来说说魔兽世界带给我的感受,首先这个观点是建立在我把魔兽世界当做是我的一个娱乐活动
我在游戏内深度的感受到游戏内社交性,其次我可以慢节奏的感受每一处细节,每一个任务与我在打怪升级过程中能遇到的人,遇到的事,这已经是超出了游戏本身的内容而是延升出一个真实动态的体验内容。
最后我希望很多对游戏这个本身是娱乐的东西能重新审视,并且能够在其中得到快乐