首先提问:鸣潮是一款什么游戏?
我会说鸣潮是一款锄大地开宝箱获得5-40不等的抽卡资源攒够160抽出角色和专武,再在材料本里泡几天花体力刷出角色突破材料,武器突破材料,技能突破材料,刷5件随机词条的装备凹出双爆,然后看站桩9+寓言故事凹人设包饺子剧情,最后再一头扎进两周一刷新的限时深渊排轴凹三星的二次元大世界探索游戏。
这让你想到了什么?对,原神,鸣潮就是一款想要复制原神成功,从玩法,内容,养成方式,付费模式都方方面面对标原神,各种要素都可以和原神一一对应,原神玩家可以无缝衔接垂直入坑的游戏。
是,鸣潮是可以优化原的各种痛点,比如你可以把原神没有的跳过键加上,比如原神爬墙很慢,你鸣潮可以在墙上跑,比如作为2024年的虚幻4游戏鸣潮的画质更好,比如鸣潮的动作要素更为丰富更偏
ARPG的A,但是这能带来根本性的体验差异吗?
在原神出现四年之后,大量玩家对原神这套玩法循环感到厌倦,甚至于连原神这套模式被米重复应用至星穹铁道和绝区零而被诟病吃老本,玩家会想玩一款堪堪能称作"原神plus"的游戏吗?
更何况鸣潮在很多方面相对原神所谓的“优化”是见仁见智的,比如鸣潮虽然强化了动作要素,与此同时它仍然是一款叠buff排轴最大化出伤的游戏,而非强调交互和快速反应即时对策的ACT游戏,不可避免的会往“播片”“拒绝交互”的方向膨胀,与此同时他还失去了元素反应系统的策略深度和出卡维度。
鸣潮也还有很多方面没能赶上原神的,比如雪山层岩层层递进的探索设计,水天丛林的奇观造景,赤王陵的大型关卡迷题设计,森林书的长支线,降诸魔山的环境叙事等等,只举例3.0因为原神我也只玩到3.0
我无意指责鸣潮“抄袭”,哪怕他确实闹出过重力场变风场这种低级错误。我想表达的是,2024年,连原神本身都在走下坡路的情况下,市场不需要一个和原神相同生态位的游戏,这里没有鲸落可吃。市面上的长青游戏无不依赖PVP带来的无穷变数,原神纯PVE游戏能火热数年已是超额完成任务,但也到此为止了,和PVP游戏不同,玩家的热情只会淡去而不会转移,不需要什么原神代餐。
我会说鸣潮是一款锄大地开宝箱获得5-40不等的抽卡资源攒够160抽出角色和专武,再在材料本里泡几天花体力刷出角色突破材料,武器突破材料,技能突破材料,刷5件随机词条的装备凹出双爆,然后看站桩9+寓言故事凹人设包饺子剧情,最后再一头扎进两周一刷新的限时深渊排轴凹三星的二次元大世界探索游戏。
这让你想到了什么?对,原神,鸣潮就是一款想要复制原神成功,从玩法,内容,养成方式,付费模式都方方面面对标原神,各种要素都可以和原神一一对应,原神玩家可以无缝衔接垂直入坑的游戏。
是,鸣潮是可以优化原的各种痛点,比如你可以把原神没有的跳过键加上,比如原神爬墙很慢,你鸣潮可以在墙上跑,比如作为2024年的虚幻4游戏鸣潮的画质更好,比如鸣潮的动作要素更为丰富更偏
ARPG的A,但是这能带来根本性的体验差异吗?
在原神出现四年之后,大量玩家对原神这套玩法循环感到厌倦,甚至于连原神这套模式被米重复应用至星穹铁道和绝区零而被诟病吃老本,玩家会想玩一款堪堪能称作"原神plus"的游戏吗?
更何况鸣潮在很多方面相对原神所谓的“优化”是见仁见智的,比如鸣潮虽然强化了动作要素,与此同时它仍然是一款叠buff排轴最大化出伤的游戏,而非强调交互和快速反应即时对策的ACT游戏,不可避免的会往“播片”“拒绝交互”的方向膨胀,与此同时他还失去了元素反应系统的策略深度和出卡维度。
鸣潮也还有很多方面没能赶上原神的,比如雪山层岩层层递进的探索设计,水天丛林的奇观造景,赤王陵的大型关卡迷题设计,森林书的长支线,降诸魔山的环境叙事等等,只举例3.0因为原神我也只玩到3.0
我无意指责鸣潮“抄袭”,哪怕他确实闹出过重力场变风场这种低级错误。我想表达的是,2024年,连原神本身都在走下坡路的情况下,市场不需要一个和原神相同生态位的游戏,这里没有鲸落可吃。市面上的长青游戏无不依赖PVP带来的无穷变数,原神纯PVE游戏能火热数年已是超额完成任务,但也到此为止了,和PVP游戏不同,玩家的热情只会淡去而不会转移,不需要什么原神代餐。